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杀人游戏的规则、注意事项以及各种版本~

杀人游戏的规则、注意事项以及各种版本~

谨以此文献给所有真正热爱杀人游戏的玩家

规则:
(1) 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。

(2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。

(3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒?过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。

(4)屠城平局,认匪可点刀,仅是一个号码,平民不可认匪推牌

(5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降

(6) 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。

(7) 杀人时或验人时或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。

(8) 不允许连续两局同杀或首推同一个人。

(9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。

(10)发言应尽量言简意赅。玩家应认真倾听他人的发言,过后请勿询问。

(11)投票时应事先做好决定,不得跟票或补票,跟票或补票将被记为无效票。

(12)已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动,如离席者在下一局游戏开始之前未归,法官有权判其自动退出下一局游戏。

(13)游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局,如本人未主动要求,法官有权判其出局。

(14)请勿做任何作弊动作,任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局。

(15)在第一轮游戏中,平民严禁跳警。这条理论主要基于第一轮有效信息太少,很难判断是平民跳还是匪跳,会影响游戏的合理发展,往往造成非常多的冲突,极大影响游戏。

(16)匪徒享有和警察同样的讨论时间 匪徒可以安排推人、悍跳配合等

(17)PK台上可以投票或者不投票,若票数一致场外PK 除去PK的玩家不可以发言,其他玩家都在发言一轮,但是必须还是从PK上下人,玩家可以投票或不投票但PK的玩家不能投票,若票数再相同,那么平安日不下人,进入天黑阶段。


以上内容来1~15条来自各大杀人游戏网站,第16条、第17条来自我们杀人群的讨论
希望大家尽量遵守,尽量改正之前的缺点,补充请跟帖。
最后编辑tom1111 最后编辑于 2011-12-14 02:34:20
 

回复: 杀人游戏的规则、注意事项以及杀人群群规及版规~

注意事项:
      一、尊重游戏
   既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重其他人的玩法,不斥责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色。
  二、心态平和
  大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。但一定要克制一下自己,宽容一些,仔细想想,这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对么?所以保持一个平和的心态吧。试一下,你会觉得自己改变很多。
  三、善待新人
  每位玩家都是从新人成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥,而为什么成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢?
  四、形成自己的风格
  疯人院在杀人界之所以有这么大的名声,源于他们独创的杀人技巧。热爱这个游戏所以愿意花更多的时间思考。形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长,正处在模仿他人技巧的过程,但不能盲从,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格。智慧才是我们游戏的闪光点。
  五、姿势摆的恰到好处
  我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大家的认同。但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆到恰到好处才会达到理想的效果。大声吼骂、怒视裁判、摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势。这样做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了。
  六、不要让场外信息指导自己的思路
  先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要的是如果真的靠场外信息取胜,那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成了一个虚幻的东西,失去了玩这个游戏的意义了。
  七、己所不欲、勿施于人
  你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反感对方的发言罗嗦,不停的重复同一句话?反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言?反感作弊?那么既然自己都很反感这些事情的发生,就不要自己去制造这些事情了。只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才能有一定的规矩,有持续进行下去的可能。换句话说,如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但没有做到完美,那也先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧。
  八、当平民的礼节
  平民既然是帮助警察的,就应该服从警察的安排,如果警察有错误,可以提出,但是不能产生带有人身攻击性的言行。要记得平民的职责就是配合警察。
  九、当警察的礼节
  警察是需要平民的帮助的,不要对平民趾高气昂地说话,不要对平民说恶性的谎话,失去了平民的拥护,警察会输得一塌糊涂。
  十、当杀手的礼节
  不要把个人情绪带到游戏当中,这对于自己的同伴乃至整个游戏是不负责任的,天黑时如有误睁眼的人,尽量先杀误睁眼者,这样赢得光彩,输得也光彩。

玩之前要明白的:
  1.任何人都会有判断失误的时候 。

  2.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你 。

  3.任何可以解释的失误不应该受到指责 。

  4.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你 。

  5.面对同一现象,各人得出截然不同的结论是正常的 。

  6.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零 。

  7.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了 。

  8.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了 。

  9.所谓的高手,只是玩的时间比一般人长而已。

  10.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕 。
最后编辑tom1111 最后编辑于 2010-08-30 16:27:03
 

回复: 杀人游戏的规则、注意事项以及杀人群群规及版规~

各种升级版本
1 v1.0版
  v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
2 v2.0版

  v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

  抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

  法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。

  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)

  意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

  如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
3 v3.0版  

      v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

  秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。

  秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

  医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

  某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

  某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

  某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

  杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

  医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

  秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

  警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

  人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

  胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
4 v4.0版

  v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等

  1、发牌

  法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)

  2、天黑阶段

  法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

  A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。

  注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

  B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。

  注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

  C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。

  注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

  D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。

  注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

  E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。

  注意:警察一夜只能验证一人的身份。

  F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。

  注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

  G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。

  3,天亮阶段

  法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

  A)计算结果:

  花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。

  花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。

  如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

  B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

  C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。

  D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。

  4、游戏结束

  杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。

  好人胜利条件:所有杀手均死掉。

  平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
5 v5.0版

  V5.0版 (《无间道》版)

  因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人

  详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。

  小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。

  黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。

  大怪,警察派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。

  红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。

  其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小警察。履行警察的义务。

  10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替警察挡刀……糊涂平民除外

  游戏规则:

  全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!

  警察黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。

  任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。

  杀手组和警察组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。

  黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。

  当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。

  当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明警察死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。

  平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。

  技巧:

  1、杀手和警察老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。

  2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。

  3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。

  4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。警察却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。

  5、最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。
6 v6.0版

  以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。

  总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到警察杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。

  1、警察+警察

  你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。

  2、警察+杀手

  这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。

  3、警察+医生

  没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。

  4、警察+狙击

  也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。

  5、警察+平民

  也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。

  6、杀手+杀手

  你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。

  7、杀手+医生

  你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。

  8、杀手+狙击

  你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。

  9、杀手+平民

  你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。

  10、医生+医生

  你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。

  11、医生+狙击

  你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。

  12、医生+平民

  也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。

  13、狙击+狙击

  你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。

  14、狙击+平民

  也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。

  15、平民+平民

  这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。

  游戏开始:

  天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌。然后杀手回去警察出来,此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其答案。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两人权利互不干涉

  白天开始公推。推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个警察死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人方胜。
7 适合网杀的7.0版本

  此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。

  当警察验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。

  18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。

  14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。

  10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。
8 台湾版杀人游戏

  1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』

  2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手

  3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡

  4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动
9 Mask无间道版杀人游戏  1、身份牌为一半警察一半杀手;

  2、玩家抽牌,确认自己身份,但是不知道谁是自己同伴;

  3、从一号玩家开始发言表明任意身份,顺序发言(无论什么身份都可以表明并且站队,这个时候就需要玩家通过发言去判断到底谁是自己的同伴);

  4、玩家低头闭眼进行投票,由法官判决得票最高的玩家出局,出局者无法查票;

  5、直到警察或杀手一方全部出局分出胜负。

  6、该版本为昆明Mafia-Mask Club玩家自创玩法。

  Mask杀人游戏八荣八耻

  一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻

  二、以强悍到底为荣, 以隐藏到死为耻.

  三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻.

  四、以逻辑推理为荣, 以生砸出局为耻.

  五、以崇尚技术为荣, 以睁眼偷看为耻.

  六、以成败淡定为荣, 以丢分暴跳为耻.

  七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻.

  八、以帮助新人为荣,以责备新人为耻.

以上内容来自百度,08年我看的时候,还有升级到6.0以后的版本,事隔一年,不但只有我们在讨论修改规则,全世界都如是呼~
最后编辑tom1111 最后编辑于 2010-08-30 15:44:54
 

回复: 杀人游戏的规则、注意事项以及杀人群群规及版规~

新手入门玩法

经过简单的培训,你可能就已经初步领略游戏的意图了,那么,当你第一次接触游戏,你该怎么玩?

即将发牌,作为新手,你需要注意以下几点:

1:如果你是平民,那么,当你发言的时候,你要向所有玩家解释你是一个平民,并指出你认为有身份或者你感觉是坏人的人,并说明观点,当警察选择你作为内推的时候,那么表示你被警察怀疑,你只需要向警察解释清楚自己不是匪徒,而表明立场要去投与你同在PK台上的对手,因为你一定是个平民,而他,有50%的几率是个匪徒,所以你一定要咬死他!无论任何时候,都不要企图跳警,因为,你不是警察,你是个新手,你跳警不会给警察造成任何帮助,只能是给警察制造麻烦。投票的时候,当出现明显两拨对立的警察的时候,不投票也许是你最好的选择,因为不投票起码比投错票强,如果有任何人拉你做同伴,永远要说NO,因为你并不是他的同伴,实话实说是你最好的选择,如果有人试图踩你或者给你穿各种衣服,很简单,把衣服仍回去!(衣服指:有人说你是警察或者匪徒的时候),适应适应再说。

2:如果你是警察

  当你不幸抓到身份,并且是个警察的话,OK,你要面对的事情很多,因为你要保证生存,因为你以及你的同伴死光了,游戏就会结束。你要做的事情很简单,首先不要紧张或者过于兴奋,听你的同伴的,尤其是老玩家的意见,让他们去主持游戏,看看警头的意思,如果叫你跳,你就跳,如果叫你鸡,你就鸡,发言最好简短,不要罗嗦,主要是表明自己是平民,可以适当的去怀疑你的警同伴有身份,当需要你跳警察的时候,不要心慌,首先说明你是一个警察,你验的是谁,内推谁,即可。当就剩下你一个警察的时候,如果你之前的警同伴告诉你该去怎么验,你要遵守,当他没告诉你该去验谁的时候,你可以选择一个全局中比较杰出的玩家去验,当确认这个杰出的玩家是平民的时候,可以按照他的意图去推他所怀疑的人,当然,你验过的平民一定要记住,别推出去,发言的时候避免与你警同伴说一样的话,实在不知道说什么,平民过比较合适,投票的时候,一定要举你验出来的匪徒或者不投票,另外,谁踩你你就反踩谁

3:如果你是个匪徒

  当你看到你的身份是个匪徒的时候,你一定会即兴奋又害怕,因为对于首次接触游戏的玩家,抓到匪徒是件很兴奋的事,毕竟,自己这回充当的是个坏人的角色,没关系,首先叫自己平静下来,一定不要紧张,杀手睁眼后,看清楚自己的同伴,不要去主刀,尽量叫经验丰富的老玩家去主刀,白天的时候,放松心情,忘记自己的牌,当有人踩你的时候,反踩这个踩你的人,当你的同伴要你跳警的时候,你不要紧张,发言越短越好,很简单,把自己当警察即可。当你是验出的匪徒的时候,不要害怕,就说你自己是警察,随便说谁是匪徒都可以,往你身后说,帮同伴再找出个警察是你的义务,当你不被怀疑的时候,少说话比说错话强。在投票的时候,尽量不投自己的同伴,当你同伴说你与他都是警察的时候,别认平民,跟他一起认警察。匪徒其实很好赢,关键看你自己的心态,注意以上几点,会使你在新人的时候闪闪发光。

这个游戏对新人来说主要是看与听,观察老玩家的风格,听大家的发言,不要怕听不懂,时间长了就听懂了

4.发言

相信在经过一段时间游戏后,你会发现好多玩家出口成章,满嘴逻辑,点这点那,分析这分析那,猛一听,崇拜死了,怎么发言那么好呢?那么精彩呢?其实很简单,把你所想的说出来,你脑子里怎么想的,就怎么说,怀疑这个人,为什么怀疑,把你的思路说出来,也许一开始你说的会很晕,时间长了, 你的发言就精彩了~~~这是你锻炼发言最好的 方法,当你当匪徒的时候,你就象你当平民都说什么了,把当平民的话搬过来,你就知道说什么了对么?警察也一样,好多新人,当身份不会说话,不知道该说什么,所以,当平民多说话,你就知道当身份大致该怎么说话了。

有关的术语

  1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”

  2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。

  3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时使用

  4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。也有称抱大腿的。

  5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

  6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。

  7) 包装:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。

  8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。

  9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。

  10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。

  11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。

  12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。

  13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。

  14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。

  15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”

  16) 悍跳:通常指匪徒的行为。

  17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。

  18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从法官处得到答案,要带领公民公决所有杀手而获得胜利。

  19) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

  20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随警察找出所有杀手而获胜。

  21) 秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜。

  22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的人。

  23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。

  24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。

  25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。

  26) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。

  27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。

  28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。

  29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。

  30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。

  31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。

  32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人

  33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。

  34) 指人:同“验”

  35) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为

  36)水包:通常指平民留的怀疑对象。

  37)好人牌:警察发的好身份牌

游戏技巧

  1、冷静

  杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;

  2、语气

  杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;

  3、矛盾

  事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;

  4、聆听

  虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。

  5、判断能力

  判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。

  6、发言

  发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉默,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。

  7、撒谎

  并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。

  8、信心

  信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴,你永远成不了真正的战士;

  9、牺牲精神

  作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。

  10、利用规则

  一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。

  11、配合

  此条是杀人游戏最重要的一条。无论什么样的杀人游戏都是一种团体游戏。因此与同伴的配合非常重要。

  配合包括:

  警同伴之间的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。

  匪同伴之间的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。

  警民的配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。

  匪与裁判的配合:这种配合的默契层次要高一些,还需要在实践中不断摸索。
  
      坏人秘技: 出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

  还有一些,希望大家补充,而且注意让大家一目了然。
最后编辑tom1111 最后编辑于 2010-08-30 16:02:47
 

回复:杀人游戏的规则、注意事项以及杀人群群规及版规~

以下资料来自于Google:
      “杀人游戏”(又称“警匪游戏”)是在1999年由
硅谷留学生带回中国的,先是在上海流行,然后传入北京广州等地,短短的时间便在全国大中城市的年轻人中风靡。据业内人士推测,全国应有30~50万人接触过该游戏。
      “杀人游戏”并非真实意义上的杀人,游戏中并没有任何血腥暴力,而是一种脑力游戏,团队游戏。不少热衷于此的人表示,因为游戏中每个人的言行举止都是虚虚实实的,一局游戏中会有很多线索、逻辑存在,所以如何在千丝万缕中找到最真实的线索就需要玩家高超的综合水平了。不少企业都在招聘和培训程序中引入“杀人游戏”,因为它能够锻炼人的观察能力、判断力、逻辑推理能力以及表演能力,还能培养团队精神。当然,任何游戏都不能沉迷其中,否则就会带来副作用和不良的影响。
      “杀人游戏”的起源共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。 杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。
1、关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。
2、另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。
3、还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。

      据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海北京广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。

  (1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能。)

      “杀人游戏”进入中国与杀人游戏的起源类似,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体的时间已经无法考证,声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在1997年玩的。其实,在杀人游戏产生的早期,连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证,因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找凶手等早就被用于一些侦探推理小说中,所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了解。探讨游戏的先行者也就因此失去了意义。
不过,有些事情还是确定的,例如,中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间大概在2001年前后,堪称中国网络杀人游戏的开山鼻祖,规则相对简单,游戏也是松散制度,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话,一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。现在这个论坛已经消失不见了。
还有一种说法是杀人游戏是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了北京。关于这次见面会的具体情况无从考证,或许这的确是一次发生在中国的比较早期的游戏。但是,这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国,应该是多点同时渗透的结果。
      2000年10月在BBS上一篇转自复旦日月光华的文章,这篇文章介绍的规则范例是336,三个警察,三个杀手,六个平民,同时附有关于这三种身份各自的一些游戏策略以及法官的注意事项等。应该说,虽然这篇文章中的策略还很初级,但是规则流程介绍得相当清楚,而且很具吸引力。直到今天,依然可以在很多地方看到这篇文章。
      还有一个人需要一提,就是中国青年报(一称青年时讯报)记者贾双林,在一篇2001年发表的关于杀人游戏的文章中,贾双林被称为“公认的中国第一批杀人游戏玩家”。从他的自我介绍中,他是200年下半年开始接触这个游戏的。
      当时,网上能够找到的有关杀人游戏的东西,有不少都是贾双林写的《年前年后,杀人不止》以及《北京IT圈流行杀人游戏》,里面还有一些诸如和
张朝阳等人一起杀人的经历等等。贾双林本人是中国青年报跑IT圈的记者,根据他的介绍,当时杀人游戏在北京的IT圈和媒体圈里面是相当流行的。
直到2002年,网上除了贾双林的文章之外,真正对杀人游戏有所分析的文章基本上只有《对于杀人游戏的社会学解释》一文了。从文章内容来看,作者应该也是北京的玩家,而且也属于IT和媒体圈。由此可见,在杀人游戏最初登陆中国的几年内,发展是非常缓慢的,玩家的圈子也主要是靠口碑相传逐步扩大的。

      推广初期 2003年应该算是中国杀人游戏发展史上比较重要的一年。主要发生了两件事情,一是各高校bbs上相继成立杀人??战开始走向网络上的交流融合。二是电影《天黑请闭眼》开始拍摄,体现了主流文化对于杀人游戏的关注。
      2003年3月5号,南开bbs上成立了第一个杀人游戏版面kingkiller版,这标志着杀人游戏技战术理论化的开端。事实上,南开kingkiller版也是全国网络上第一个对于杀人游戏进行专业讨论的论坛。前面提到的广州杀人论坛只是提供游戏环境,但并没有进行理论化研究。
      南开kingkiller的诞生是杀人游戏发展的必然,这个版面的基础是一群已经一起游戏两年多的玩家。出于对游戏同样的热爱,他们在长时间的聚会中逐步摸索这个游戏的规律,总结经验,完善规则。最终确立了南开335游戏规则的基础,这一规则后来被各地的很多玩家评为最为严谨、最强调逻辑的规则,在这方面,南开杀人群体的深刻探讨是起到决定性作用的。
      kingkiller版开设以后,在南开335规则的基础上,制定了长线、短线的游戏方法,同时设定了游戏的标准配置——113,114,224,335。这些标准都被一直沿用至今。在此后的两年多时间里,众多爱好者将游戏理论上升到了相当高度,南开kingkiller精华区里存储了几十万字的战术研讨文章。很多文章被多方转载。应该说,直到今天,kingkiller精华区内保留的战术文章仍然占据着全国杀人游戏理论化的顶尖水平。
      其实在kingkiller开设之前,在很多高校bbs上都在进行杀人游戏的探讨,特别是复旦日月光华、南开小百合、浙大缥缈水云间等处的detective版,都从2002年或2003年初就开始举行版面杀人游戏,并在此期间形成了非常规范的版杀流程。只是当时的版杀都是以侦探版作为依托,没有成立单独版面而已。
      2003年非典期间,借助特殊的环境因素,网络杀人游戏在各大bbs上产生了一次大爆发。以水木清华为例,自从4月初在detective版进行一次版杀以后,水木上的很多版面就纷纷开始举行这个游戏。一时间形成了全站皆杀的气氛,甚至如天地之间一类的清华校内小bbs也加入其中。最后站务为此专门发公告进行干预,禁止杀人游戏的进一步流行。也因此直接促成了水木清华上唯一可以专门进行杀人游戏的版面——detectiveclub以及第一个网络杀人游戏程序——c-k的诞生。
水木在非典期间的杀人游戏热潮只是当时bbs整体状况的一个缩影。随着这次全面推广,不少bbs上都建设了专门的杀人游戏版面,水木上的杀人游戏程序也被移植、改编到了其他一些bbs上。此后,各大bbs上的杀人游戏爱好者们进行了多次交流,通过网络平台,各种规则也都得到了实践,bbs上的杀人游戏爱好者逐渐融合为一个整体。
      《天黑请闭眼》是第一部以杀人游戏为背景的电影,然而遗憾的是,导演对于游戏的偏见使得这部电影从开拍就注定了失败。阿甘将这个游戏定位于一个“说谎”游戏本身就说明了他对杀人游戏缺乏深入的了解,选择恐怖惊悚题材则更是一厢情愿。这部片子虽然在宣传时对“杀人游戏”的背景大作文章,但因为主导思想的偏差,《天黑请闭眼》在很多杀人游戏玩家眼中都是一部很差劲的作品。
然而,无论如何,这部电影在事实上对杀人游戏起到了很大力度的宣传作用,此后,“天黑请闭眼”也被很多地方用作“杀人游戏”的代名词。而影片中关于这个游戏凸现人性丑恶一面的误导宣传则随着大家对杀人游戏的进一步了解逐渐淡化。
      需要特别说明的是,《天黑请闭眼》虽然是国内第一部以杀人游戏为背景的电影,但是在此之前出现的一些电影都依稀有杀人游戏的影子。例如希区柯克的《西北偏北》、雷尼哈林的《八面埋伏》以及等等。通过这些电影的发展脉络,我们也可以感受到杀人游戏逐渐成型的轨迹。

      商业化进程无论是bbs上的版面建立,还是《天黑请闭眼》的播放,都对杀人游戏起到了推广普及的作用。还有各大户外运动俱乐部的成员,都习惯了将杀人游戏作为扎营之后一项必备的娱乐活动。一些媒体也开始对这个游戏给予了关注,将杀人游戏归为酒吧新时尚,或者用来做一些娱乐节目的噱头,例如安徽卫视的《超级大赢家》。总之,这些因素导致了2003年以后,这个原本属于某些固定圈子的游戏日趋平民化。随着杀人游戏的进一步普及,不少公网论坛都建立了专门的杀人游戏版面,这也促使杀人游戏的商业化进程初现端倪。
      2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面为依托,南京出现了一家“杀人吧”。笔者不敢肯定这是否是全国第一家“杀人吧”,但是可以肯定这是第一家见诸媒体的以杀人游戏为主营业务的场所。
这家杀人吧依然是酒吧形式,但是单间内都是一桌桌的杀人游戏,酒吧还提供积分和比赛的服务。在今天看来,这些做法都算是杀人游戏商业化模式的雏形。但是从只收酒水费上看,酒吧的老板并没有指望杀人游戏能够带来多大的经济效益,更多的只是建立一个专供同道中人游戏的基地。
媒体对于“杀人吧”的出现是持否定态度的,主要批评的是用杀人以及血腥来招徕顾客的做法。这家敢为天下先的杀人吧最后命运如何,我们不得而知,但是它毕竟实践了很多杀人游戏爱好者心中共同的期望——建立专业化的杀人游戏场所。
      2004年夏,第一家专营网络杀人游戏的网站killbar诞生了,随后包括友联在内的一些其他网站也都建立了自己的杀人专区。但是这些后来者都是把杀人游戏作为自己网站的一项特色服务,像killbar这种纯粹的杀人游戏网站还没有第二家。
这些网络杀人平台的共同特点是由玩家开设游戏室,然后在房间内按照一定的规则进行游戏,玩家只需要登陆网站即可,不需要下载额外程序。曾经有一个网站试图建立类似于联众的杀人游戏平台,玩家需要下载一个名为杀人游戏的程序并进行注册后才能开始游戏,是现在这个网站已经夭折了。
直到今天,killbar的日常在线人数通常在几百人左右,对于一个开设已经一年多的网络平台来讲,发展速度并不算快。我个人分析,目前的网络杀人游戏存在一些共同的弊病,例如玩家作弊不好防止,游戏中的主要游戏手段不是分析而是贴电脑提供的身份信息或者验证信息等。这些问题都导致了游戏的乐趣难以长期保持下去。
      2004年12月份,xclub在北京开业,这是中国第一家专门以杀人游戏为主营业务的实战场所。由于俱乐部的创办者秉承了杀人游戏“专业化”的宗旨,因此在游戏环境方面下了很多功夫,创造了独具特色的游戏环境。
xclub开办不久,就建立了稳定的客户群,半年的时间,俱乐部里面就已经人满为患。随后多家仿xclub的杀人游戏俱乐部纷纷建立,仅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、心诡、AK、KK等等。在山东、上海、广州、深圳、西安等地也有杀人游戏俱乐部开办。一时间,杀人游戏商业化全面启动,来势汹汹。
xclub的创始人漫步和周周是对杀人游戏有着执著热爱的人。特别是漫步,对游戏之道体会很深,更以推动杀人游戏的发展为己任。北京的很多家杀人游戏俱乐部从经营思路上看,更多的都是抱着一种淘第一桶金的心态进入这个行业。他们缺乏对这个游戏本质的挖掘,因此只能是跟在先行者的背后亦步亦趋。缺少了敢为天??果想而知。
杀人游戏专业俱乐部的出现应该说是将杀人游戏在中国的发展推向了新的高度,越来越多的人投身于这个行业,既说明了这个游戏的吸引力也说明了这个行业的前景。然而,当越来越多的人开始了解这一游戏之后,各俱乐部之间的竞争也将日趋激烈,到时,这场商战结局的结果,将取决于商家对于其手中产品——杀人游戏的内涵的挖掘程度了。
杀人游戏-规则演变

1、杀人游戏的规则特点 从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了成熟。在这个过程中,上百种各式各样的游戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?我认为,判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。
(1)出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。
(2)对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都存在的。
(3)隐秘行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家行动则是公开的。
从现有的规则看,所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。

2、杀人游戏规则在国外的发展杀人游戏规则在初期是极为幼稚的,kw说他在96年左右就曾经玩过一种“挤眼杀人”的游戏,杀手对某个玩家一挤眼,这个玩家就死了,而且这个玩家还不能说破杀手是谁。可以想见,杀人游戏发展到今天,其中的规则是经过多次变更的,比如法官的出现,比如遗言的设置,比如各种角色的诞生,甚至从一个杀手到多个杀手等等都各有一个渐进的演变过程。经过长时间的尝试和淘汰,最适合游戏发展的规则因素被保存了下来,逐渐形成了今天的游戏形态。
美国普林斯顿大学的论坛上有一个专门介绍杀人游戏的部分。其中的规则篇记载了几十种各式各样杀人游戏的规则,很多角色的添加都非常具有西方文化特点,比如黑手党、天使、狼人、牛仔等等。我对国外的杀人游戏了解的不多,仅从这些规则上看,国外的杀人游戏通常以娱乐性为主,通过增加游戏角色和角色能力来达到趣味性和平衡性,虽然热闹,但普遍缺少对同一规则的深入研究。我想,这些特点可能跟民族文化特征有关。

3、杀人游戏规则的版本说在国内的网络上,一个比较普遍的说法是杀人游戏规则版本是从1.0到4.0(无警规则、有警规则、有医生规则、花蝴蝶规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。
这种版本的序号与游戏规则的发展应该是对应的,但是版本之说并不是天生就有,这些版本并不是从国外流传进来的,而是国内的爱好者为了介绍方便自行增加的。例如2000年笔者接触的第一篇介绍游戏规则的文章就是从有警规则讲起的,而且没有提到过版本一说,只是在文章的末尾加了一“现在也有不带警察的玩法,讨论时间更长,更加激烈,杀手也更容易得逞。”由此可见,在当时的文章里面,作者甚至把无警规则视为有警规则的升级版本。
所谓的1.0和2.0规则应该是从国外引进的,从普林斯顿大学的那些规则介绍中就可以看出这一点。而医生和秘密警察的添加则应该是国内爱好者的想法。花蝴蝶规则据说是从俄罗斯传进来的,不管这个消息是否确实,但是从游戏角色的特点来看,这个规则应该是从国外引进无疑。
杀人游戏-国内流行的规则

现在国内比较流行的杀人游戏规则大都以2.0为主,辅以其他版本游戏。在2.0版本游戏中,各流行规则都规定了杀手与警察数量相等。但是细微区别很多:

网络论坛版以killbar,友联等为代表,通行规则为用时间限定白天和黑夜。游戏从白天开始,白天讨论不分顺序并可随时投票,时间到或有人得票过半则进入黑夜。每个黑夜的死者可以留遗言,每个白天的死者公布身份。杀手杀光警察或者杀光全部好人则获胜,杀手死光则好人获胜。 这种规则的产生源于网络的特点,即难以保持游戏秩序,难以防止玩家发呆等情况的发生,因此采取了用时间来进行限制的方法。

高校联盟版以清华、南开、白云、天大等bbs为代表,通行规则为高校杀人游戏标准规则,又称“高标规则”。高标规则的前身是“南开规则”,即南开kingkiller版经过几年游戏之后磨练成熟的规则,标准配置为335,游戏从黑夜开始,每个黑夜的死者可以留遗言,白天每个玩家有两轮发言机会,投票必须反复分票直到有人得票过半,每个白天的死者公布身份,杀手杀光警察或者杀光平民都可以获胜,杀手死光则好人获胜。
高标规则诞生于2004年12月份的全国高校杀人游戏代表大会,各大bbs的杀人游戏版版主会聚天津,通过研讨、比较、实践,综合了原南开规则优势,确定了更能体现杀人游戏乐趣的高标规则。高标规则的特点是规则严谨,逻辑性极强,。同时这一规则也是与最初引进的杀人游戏规则最相近的一种,但因为对玩家要求较高,因此主要是在高校中流行。

商业推广版以全国现在渐渐兴起的各杀人游戏俱乐部为代表,通行规则为xclub所创。标准配置为448。游戏从黑夜开始,只有前4个死者可以留遗言,白天每个玩家有一轮发言机会,得票最多者直接死亡,每个白天的死者不公布身份,杀手杀光警察获胜,杀光平民算平局,杀手死光则好人获胜。
xclub规则推出之前,能找到的与之最相近的规则是mop论坛上的一篇规则,规定只有游戏的第一个死者才能留遗言,每个白天的死者都是不公布身份的。事实上,在2005年以前,大家所看到的规则都没有限制过遗言个数,也都会公布白天死者的身份。之所以会有mop规则的这些改变,目的在于通过规则的变更提高杀手胜率。
最后编辑tom1111 最后编辑于 2010-08-30 16:21:02
 

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以下资料来自于百度:
1 基本介绍
  在杀人游戏中,每个参与者的身份由抽牌随机决定,角色包括法官、杀手、良民,根据人数的增加可以增设警察、医生、狙击手、花蝴蝶等,因版本和地区差异而在规则上略有不同。身份牌按照比较简单流行的游戏规则,由一个法官来主持游戏;身份不公开的N个杀手(注:在2.0版本中,建议杀手与良民比例为1:2 , 因为现在公认的标准配置12人3J3F 和16人4J4F都是1:2 )为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;2N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,警察要引导平民推出所有真正的杀手,杀手要尽力杀光所有好人(警察+良民)。
2 积分说明
  进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。   

3 身份介绍
  ◆法官是控制游戏进程的人;法官要明确每个人的身份,做到绝对公正。   ◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮夜间协商杀死任意一个良民或警察;杀手也可以自杀;平民和警察不能认匪,不然法官会干预。    ◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮协商指认一个怀疑对象,法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信,一般不建议平民在第一轮跳警。◆良民彼此不了解身份,任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。   在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。

4 基本规则
  1)法官:主持整个游戏过程。   2)杀手:每晚协商杀一人。   3)警察:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。   4)平民:帮助警察公决出杀手。   还在商榷中的规则:   1、在第一轮游戏中,平民不要跳警。这条理论主要基于第一轮有效信息太少,很难判断是平民跳还是匪跳,会影响游戏的合理发展,往往造成非常多的冲突,极大影响我们对于本游戏的审美。   2、投票方面的规则补充,由于跟票的泛滥不是游戏比较好的方向,所以有必要采取一些措施来限制跟票现象。   参加人数及警匪配置:   比较受大众欢迎的主流配置:   A:参加人数在6-7人为2个匪徒的生推。   B:参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2J2F。   C:参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3J3F,也是标准配置之一。   D:参加人数在15~17人为4警4匪配置。 其中最受欢迎的是16人4J4F,也是标准配置之一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待。

5 游戏流程
  (以12人游戏为例)   1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌、3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。   2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。   3)法官说:天黑了,请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐,请大家注意坐姿”等等,主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新手多的场合要多提示,把规矩提前讲透)。   4)等大家都戴好面具后,法官说:杀手请睁眼。   5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。   身份牌身份牌   6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。身份牌7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。   8)(稍后)法官说:警察请睁眼。   9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。   10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。   11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。   12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。   13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。   14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。   15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。   16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。在只有1警1匪情况下,警察也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票。   身份牌身份牌   17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。   18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。   19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。   20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
6 胜负判定
  1)杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。   2)警察及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。   3)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。


游戏魅力  
      要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。

玩杀人游戏还有如下的好处:
  能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
  能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
  提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
  交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。

  各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中:

  有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的;

  有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;

  有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;

  有警察验人限制次数的和不限次数的;

  有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;

  有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;

  有第一轮开始就进行“杀人验人”的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行“杀人验人”,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。


首先强调一点,这个游戏是脑子玩的,如果你睁眼偷看,那么你将失去这个游戏的乐趣,这是个君子游戏,人的本性是争强好胜,但是你通过逻辑推理来获得游戏的胜利远比你睁眼偷看获得的胜利要开心的多。

其次强调一点,这只是个游戏,大可不必太动气,因为个游戏大打出手只能认为你素质太差,不适合参与这个游戏,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。

最后编辑tom1111 最后编辑于 2010-08-30 16:18:31
 

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以下内容来源于本版创版人mikk在2007年编写的资料

当你走过新人期,你将面临众多的问题,怎么验人,怎么找警察,我总结出一些基本游戏的方法供大家参考:

一    游戏心态

抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。

二.  不说话的人

最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验

三 口径一致的人

都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的

a 警察

去推验后边的人,很简单,水民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象

b 杀手

警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40%是水民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉



四  相面(观察)

相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式,好的相面(观察),会提高你首验或首刀的准确率,为今后的游戏领先上非常好的铺垫!

1.        相面的基本定论

为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意

2.        相面的基本方法(相面决)(这玩意也被太多人转贴,也不著名原作者,素质啊)

  杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的

A 最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态

B 闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人

C 面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬

大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆

D  跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人

    E  抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊

    F  闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当水民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴

    G  闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通水民一般情况下是不会来回乱动的

    F  无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的

    H  某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人

    I  死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是匪徒,死的是警察水民凭什么高兴?只有匪徒在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程

    J  有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术



总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察匪徒就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?

很多人在看完这些教材后,会一味的去寻找,其实真正的相面,是要你仔细的去观察每一个人,观察他们从表情,动作,眼神中流出的一丝诡异,当你扑捉到,就去踩他,再结合他的发言去确定他的身份。
最后编辑tom1111 最后编辑于 2010-08-30 16:21:48
 

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寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法

这个游戏就是一个听发言找逻辑关系的游戏,很多人没逻辑,或者不知道怎么去寻找逻辑,其实每局游戏就象是一张网,而你,自己去编织这张网,把每个人与每个人连线,结合相应的发言,去寻找他们之间微妙的关系,我提供一些最基本的寻找逻辑关系的方法。

结合相面去给自己圈定几个人的逻辑关系

当你用细微的观察去寻找出几个你认为有身份的人的时候,把这几个人列为你心目中的几个焦点,然后去看这几个人有什么逻辑关系,他们之间口径是否一致,这几个人又与其他人有什么关系,这样,你就已经建立了你自己的逻辑关系了,当你确定你的逻辑关系,OK,再去看看其他玩家会不会与你有一样的思路,1个人想XX有问题,2个人都想XX有问题,那么证明结果就是XX确实有问题,那么XX有问题,对XX问题避而不谈的人是什么?慢慢的,你的线索会越来越多,完全进入思考状态,每局都去这么玩,就不会没思路了~

抓到身份的基本思路与玩法

(1).警察的基本技巧与玩法

1 首验,当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,结合前面说的相面方法,集中这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验 这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!没警察的地方的人必验,为什么,很简单,1-10无一个警察,11,13,14,16这4个警察,那么必须从对面中间地带验一个人,理由很简单,没警察的地方一定是因为匪徒居多,确定对面中间的一个人如果是平民,那么他两边的人是匪徒的可能性超过70%,则全做为内推。

按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,不用语言用行为去包装中间的玩家去引导匪徒的思路,那么,很多匪徒就会越越预试这个中间的人的身份,OK,话里去猜测内推中间人身份的一律按照匪徒处理,那个人是最象警察的人,要是平民为什么去关心那个人是不是警察呢?所以,踩中间人的人,直接进内推

2. 第一把没验出人警察死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!但是,你也可以利用匪徒疑心的弱点,去说些谎话,比如你说XX与XX不是警察,(其实他是你的警同伴),也可以,这一条不是定论,要根据实际情况自己发挥,当第一个死的为警的时候,其他警察首要目的是生存,不要企图出来仍匪徒,但是,当确认匪徒的时候,也可以牺牲1个警察去安排工作,确保匪徒出局,其他警察则必须要明白自己,生存为主!

3.验出人来谁第一个去跳警,其实很简单,看位置,1死,2警察,4警察,那么4跳警最合理,给匪徒初步的概念是4为第一个警察,这时候,2号警察的任务就是活着,做最后死的警察。当然,如果警察位置极度靠后,1死,2为第一个警察,第2个警察在3-4人以后,那么2必须跳警,因为匪徒很可能在4人中抢先悍跳,后边警察再跳的话不宜说服平民。当然,也可以用一些战术性配合,比如将验出的匪徒做为内推,叫他与另一个不明身份或者警察去内推,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标,相关战术在后边会详细介绍

(以前本教材本条的方针是沉底警察跳警,后来发现此方法极度不合理,本次修订正式更改)

4.没验出人也要跳警,很简单,控制权对警察很重要,因为警察只能在白天推人,匪徒能在夜里杀人,如果放任白天不跳警,那么匪徒一但抢先跳警,警察局势立刻紧张不利,放任平民乱踩,出局的人只要不是匪徒,那么匪徒在游戏中就会领先,你怎么能确保你自己一定不会被匪徒发现?我不认可警察鸡着不跳警去放任游戏白天的玩法,我认为控制权很重要,警察需要在白天给平民一个相对清晰的思路,指引平民去找出匪徒,警察如果不跳,那么,很可能匪徒会误导平民的思路。

5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言,睁眼后的第一次发言,匪徒非常容易爆漏,仔细去听,好的匪徒,当知道自己说错话以后,他会在后几轮去圆自己话的漏洞,所以,当你最后找不到匪徒的时候,去想第一轮发言有问题的人,再结合以后几轮的发言,你就不会在后几轮那么晕了。

6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一,不要以为只有抓完牌可以去相面,游戏中,有身份的人心理上上处于高度紧张状态,当有身份的人被踩中,眼神,表情等都会出卖自己的内心,去扑捉这一刹那的变化,对你帮助非常大

7.第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!我个人认为,没有什么善意的跳警,一个闭眼玩的平民,没有任何道理去跳警踩死任何一个人出局,我警察睁眼玩的都不知道你踩的是不是匪徒?你闭眼的玩的怎么知道?别跟我说你敏出来的,相面只能看出身份,看不出警察还是匪徒,就算踩死的是一个匪徒,那我也怀疑你为什么那么明白?我有理由怀疑你作弊,所以为了游戏公平你更该出局!我认为,警察始终应该去主导游戏,我不相信闭眼玩的平民有什么道理比睁眼玩的警察还准。我一直坚持一个原则,我是警察,任何认警察企图主导白天游戏的人我均可认为是匪徒,直接仍出局,虽然我有的时候被平民耍过,但是我扔出的匪徒占到85%以上。

8.作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失败,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!只要你没确认他的身份,就不能让他的思路来干扰你,因为他很可能是一个匪徒,当匪徒干扰你的时候,你的思路一定会进误区

9.警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!所以警察在发言的时候,尽量少去给验过的平民发警服,没意义,这个人被验过了,如果匪徒想杀他,他早晚会死,如果匪徒不杀他,你就是拉死他当警察,他也死不了!一个道理:你说这个人是警察他就是警察了?匪徒凭什么听你的?匪徒傻啊?

10.其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样,匪徒领先的时候可以说过,当匪徒落后的时候,多发言,警察没什么姿势,踩人的时候别忘了捎带咬几口自己的警同伴即可,别老去踩内推外的匪徒,想想自己是匪徒的时候,当有人咬你的时候,第一反映这个人是个警察,那么自己当警察的时候,咬什么匪啊?怀疑匪徒夜里说,白天说等于自己出卖自己,何必呢?

11.时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民,其实主要是心理,心理上告戒自己,能使自己心态稍微平和,起码不会太紧张

12.警察一定要心齐,一定要投票,尤其当局势不明朗并且沉地是警察的时候,现在的匪徒,心齐,够悍,尤其经过我教材培训过的匪徒,有机会一定会集体投票去白天攻击沉地的警察,当沉地有警察的时候,警察必须要一起投票,我见过好几次因为警察怕死或怕暴露而被匪徒直接集体投沉地警察,救都救不回来,另外,切忌在投票时左右乱看,也很容易暴露身,你说你一平民,你关心谁投票干什么?你,这么看,只能非警即匪!

13.  验出的水民边上有50%的几率有匪徒 ,我一般没思路的时候就采取验中间推2边,中间的人什么身份,匪徒去想,基本的警察玩法

14. 指导警察验人思路的人必验,因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路 ,我是警察,我想验人,你凭什么主导警察的工作,你是什么人?

15. 说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理,他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份 

16  .每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。

17. 在没有死警察的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可以 成为你心中所怀疑的对象

18. 匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑

19. 看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,很多匪徒,喜欢咬自己同伴,投票有的时候不舍得,很矛盾,那么,这种人可验

20. 在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的

21. 在最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜

22. 说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。当然,一起去踩了很多位置敏感的人,直接仍,比如2,4内推,敢踩3的直接仍,踩 1与5的可验,2与4内推,3是最象警察的人,1与5也是疑似警察的人,踩这3人的人,70%是匪徒,平民是没道理去睬这么敏感位置的人的

23. 抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的

24. 在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察

25. 发言找警察的人不是好水民,可推

26.什么情况下死警认平民,很简单的一个道理,桌面上有2个以上的警察在主持工作,死了其中一个就认平民,因为你不要说验的是谁,有另一个明警一样可以主持工作,这样还可以听那些怀疑的人怎么说

死的只要不是明警,一律认平民,给匪徒心理上实施打击~因为你死了,有警察在桌面是行,你说了警话,那桌面的警察等于说话 没意义了~匪徒一定心理压力更小,因为他们杀的是鸡警,认平民,打击匪徒的心理,这也是警察基本要掌握的心理战术

27.标准匪话,(这玩意被太多人转贴,最可气的居然都不著名作者,唉,现在的人都什么素质?)

这是我在游戏中见过许多匪徒说的话,摘录一些作为供大家参考,顺便看看自己当匪徒的时候说没说过?

A.我认为XXX有身份,肯定是一个匪徒,我建议警察把我们俩打包,下一伦验他,可以直接验他,验他不是就推我!

以上语言表面上看来是一个标准的在帮警察找匪徒的好平民,我不这么认为,很简单,你怎么知道他有身份?你怎么知道他就是匪徒?你是闭眼玩的平民,我警察都不知道,你凭什么知道?你睁眼看见他了?如果你那么确定他是个匪徒,那么我如果听你的验出他是水民,那我就推你!好水民是不能把话说死的,如果他是个平民,你也是水民,你这等于是扰乱警察思路,帮匪玩!如果他真是匪徒,那你也不应该是什么好人,标准匪咬匪!所以这句话做平民少说!

B.我这把就是一个水民,警察不要在我身上浪费这一验,下一轮验不出来可以直接推我!

标准匪话!什么叫验不出来直接推你?好平民是不能出局的,因为你出局会帮匪徒赶一刀,所以,你的这种发言很不负责任,你没对的起你平民的这张身份牌,所以你不是平民,你就是匪徒!你没尽到一个平民应该进的义务!

C.说了一堆与本局游戏无关的话

不知道说什么来演示自己身份,心不在焉,胡说八道,必定是匪徒!

D.说了一堆长篇大论,但是最后有倾向性的把票砸向X人

一个试图用逻辑来拉动水民,企图保护同伙的人,说了一大堆逻辑,一大堆水民话,但最后一句砸死X人,肯定是匪徒!!

E.发言中谁也不得罪的人,没咬任何人

怕得罪人,被别人咬,怕点中警察,怕验的人,匪徒!

F.在没任何人咬的情况下,莫名奇妙的说自己不可能杀死者,不停的先给自己辩解,说出自己为什么不会杀死者的原因,然后拼命的说自己是个平民

很简单,心虚的表现,谁说怀疑你了,你凭什么先把自己给择那么干净?非常非常典型的不打自招!毕定是匪徒!!!

G.说的一套,做的一套,发言与投票不相符

以前说过,这种人,仍!

H:我也是个水民

前别的人说自己是个水民,那你为什么跟着来句我也是个水民啊,水民就水民吧,为什么加个也呢,你是心虚不知道说什么了吧,匪徒!

(2). 匪徒的基本技巧与玩法

杀手是我最喜欢玩的身份,我喜欢杀手,因为我是个喜欢骗人的人(我不是骗子啊),能骗了警察与水民,你就赢了,说正题,匪徒的逻辑关系与警察是一样的,你也是要从1个警察身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在,但是作为1个匪徒,你最先战胜的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最强大的 ,很多人不理解什么是配合,同伴跳了,我也跳,只是基本的配合,最强大的配合,是去结合自己同伴的发言,弥补同伴发言的漏洞,并将匪徒的逻辑合理化,并利用所有匪徒的语言去误导警察的思路,导致警察将平民错认为是匪徒。我会在后边举出一些具体的例子的

1.抓牌,看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿 ,这跟个人心理素质有关,但也没办法,尽量放松心情吧

2.基本的悍跳

悍跳是匪徒在白天领导局势,砸出警察的一种明刀明枪的玩法,属于匪徒的基本战术,成功的悍跳可以立刻确保匪徒的胜利,以下是基本的悍跳常识与悍跳时需具备的心理常识,适用于设计好的悍跳局

A首先切记,人数最多的是水民,而水民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是匪徒,如果把身份颠倒,凭什么匪徒不能是警察????这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和匪徒知道,水民只能听,那么,如果匪徒都跳出来说自己是警察,那么,水民怎么想???难道匪徒就要必须死吗???所以说,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了,不行吗?都是闭眼的,谁知道你是匪徒?想想三十六计的第三十计 反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私,想隐藏自己,那么,就会造成全盘竭输,你能鸡的住吗??? 忘记自己匪徒的身份,告诉自己,你,就是一个警察,你看的牌就是警察牌,把那些说你是匪徒的人理直气壮的仍出去,因为,你是警察!

B.匪徒怎么了,都是闭眼玩,凭什么我们匪徒就要被推???难道抓匪徒就要象等死的羔羊等着警察验出来大家把你哄出局吗?抓了匪徒,你凭什么心虚???抓了匪徒,告诉自己,我就是警察!!我光明正大,我叫谁死谁就死!在白天,只有当警察才不会死!!!都是闭眼玩,警察叫我死,我就难道一定要死???我不是匪徒,我就是警察,谁说我是匪徒,他就是匪徒!!!跳警,踩死他,有什么了不起???就算我死,我做了最后的挣扎,我要再拿我的命,换出下一个警察的身份,我死的也值,我的死换来2个警察的身份,我对得起自己的同伙,我对得起我自己的这张身份牌!!!

C.匪徒就要冷血,为了胜利,要不择手段,只要有一线生机,我一定会做最后的努力,警察有水民帮忙,警察一条心,匪徒没有朋友,只有同伙,更要一条心!匪徒只有少数的几个人,更要心齐才能胜利,不说话,报警察腿,装平民.只有死路一条!!!!!!!!!!!!!记住,同伴的生命和你自己的生命一样重要!!!!!!

D.XXX被验出来的说:我是水民,说内推就内推....等等.一律等于自杀,你说你是贫民,那你只有死,平民死就死了,真平民听你不是警察,不投你投谁??????你要说你是警察,你看哪个平民敢乱投票???

E.确认局势的.要么就不投票,投票就一起投,都认为匪徒心虚,不敢都出来,我们偏偏一条心,就一起投票,你看哪个平民敢再乱举手???只要有一个鸡匪,你就等于把你所有的同伙全出卖了,那你就是最自私的人,你不投票就验不出你吗??,你不投票就是好人了吗???记住,你永远都是匪徒!!!永远不是好人!!!

F.做为新人,你的话是神圣的,你要是悍跳,你就指谁死谁死!!!!!!!!!!

以前为匪徒悍跳时必须要注意的几点,既然选择本局有警察死嗑,抛开一切,谁拉的动平民谁赢,输了直接交牌。

3. 悍跳的改良

由于悍跳已经成为流行,而且悍跳在各种条件下现在已经很难成功,现在警察对假跳警的人高度敏感,所以我们疯人院已经对悍跳的条例按照逆向思维作出适当调整,供大家参考

悍跳套着匪咬匪,一般情况下,出现悍跳,被咬者警察不会去验,那么把悍跳套着匪咬匪,以3个匪徒的命去换一个匪徒的水民身份,是可以的,出现悍跳,警察必然全部出动,只要推错一把,警察必输,去拿一个说不了话的人来当自己同伙来迷惑水民,砸死一匪徒来迷惑警察,但是一定注意发言顺序

B.在杀的是水民的情况下,可以以一个匪徒换2个警察以上的身份,其他匪徒隐藏起来,理由很简单,由于悍跳情况太多,警察对悍跳是很敏感的,简单点说警察很怕悍跳,如果1个警察跳警验出XX匪徒,此匪徒随便点一人为验过的平民,此匪徒后边的警察必跳,因为悍跳太多,水民是不会在这种情况下乱说话的(只要他玩的规矩),很可能出现1个匪徒带出2个警察,其他匪徒可以适当按照位置再出来1个,警察必然以为是匪徒设计好的悍跳,全部出动,这样,从投票,发言,警察全部出现,匪徒只要有1个或2个隐藏下来必胜!现在的警察1个已经不好使了

C.第一把悍跳成功率低的情况下,可以选择第2把以后悍跳,很简单,第一把悍跳警察可以拿位置说事,而第2把只要杀的是水民,就可以直接发动悍跳,连沉低悍跳成功率都70%以上,杀的是水民,直接悍跳去推说不了话的(怀疑是警察)的人,一般情况下,一推一个,很简单,就是警察也活活被推出去,跳警的也都可能被推,所以第2把以后的悍跳匪徒一定要齐心!

以上总结的都是因为悍跳的流行,并不是推翻我以前说的匪徒齐心什么的,只要根据形式,做出最好的默契,匪徒是无敌的,因为悍跳对警察来说太可怕(直接影响到他们会被活活当匪徒推出局),所以警察的心比匪徒还要虚,心虚者已经输了一半,所以警察不会鸡着,必然全都沉不住出来,匪徒的战术要随时变化,必能将警察玩死!!!!!!

当然,任何事情都不是绝对的,我们要充分利用这些,逆向思维的去思考一些新的方式来迷惑警察,什么方式呢?在捍跳已经开始大流行的今天,我们要更加理解警察的心态,警察是最怕捍跳的,因为警察没有刀,匪徒刀在前,而捍跳的话,警察一鸡着,面对突如其来的变故一定会警觉万分,一但出现有人假跳警,警察必然会当匪徒处理,而水民在听不出来真假警察的情况下一般不会乱投票,所以,警察会感到与匪徒一样的孤立无援,下面我们以警察这种心理状态为根据将悍跳改良,偶尔一用,受益无穷。现在疯人院已经把所有的匪徒悍跳逻辑推翻,已经很早就从我开始修改悍跳 ,但是以上方法在新人多的时候不适用,新人没有判断力,很多的时候是依据感觉,切记!

从我总结的这些方法可以看出,匪徒这个角色是有很多种玩法,只要相互之间有好的默契配合,是最强大的,

其实还有补充的就是匪徒要以达到目的为最终目的,如果2个匪徒甚至3个匪徒可以找到警察,而又在悍跳踩不出去警察的景况下,最好的战术就是保留1个鸡匪,其他全爆,睁眼就爆匪,阻止警察从发言中找线索,这样警察在只有听1轮的发言的情况下,必须验对那个鸡匪,就要赌他们验不出来,4个警察在台面上,只要推错一把就输,在这种极大的心理压力下,警察的思路会很混乱!

适当的把握悍跳的时机,是一个聪明的匪徒需要做的,当你找不到警察的时候,跳警找,基本的常识,悍跳不一定要在第一把,游戏后期悍跳,成功率要比第一把高出50%!   

4. 什么时候不适宜捍跳,死所杀的是死警的情况下,不要捍跳,因为不管什么,死警的话是最难拜的,死者为大,切记,如果杀的第一刀是警察,千万不要捍跳,因为你的刀比警察快! 领先的时候避免悍跳!

当然,你有把握能把平民说到不举手,也可以去悍跳找警察,也是一种玩法,但是砸出警察成功率很低,无非是牺牲个匪徒去找警察罢了

5. 在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,这是常理

6. 心理素质很重要,现在很留心劝降,不管对方说的天花乱坠,你,用不认匪

7. 其实匪徒的技巧我在后边宽宽杀人三十六计里说的很多,最关键的还是心理,最忌会的就是心理素质和在被推的时候说自己是水民.在这个游戏中,只有警察才不能被推,你既然说你是水民,那么所有水民都会认为你即是水民,死就死了,不防碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?

8. 只有警察才能拜警察的票,此人可杀!

10. 抱匪徒大腿的人可杀!很可能是警察

11. 暗砸票的人可杀,很可能是机警

12. 警察点的水民中很可能有警察,一定注意 。其实警察验过的水民,你要去分析,第一,这个人有什么道理会被验,如果这个人没有道理被验,那么,警察在说谎话!

13. 明警必杀!明警点谁死谁死,焉有不杀之理,我见过很多自认为敏的,去杀机警,那么,同伙被点中的话,连辩解的机会都没有,所以,明警必杀!不要玩火,会玩死自己

14. 杀人顺序,假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀匪徒身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!

15. 建议第一把去杀新手,因为新手一般都说实话,他说验的谁,不会错,基本可以排除,如果杀老手,他上来会胡说八道来迷惑你,所以切记

16. 新人,女人的话会很得水民的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳

17.. 匪徒的逻辑是建立在警察的基础上的,一般每轮都会跳出警察,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是警察的人而不去杀肯定是警察的人呢?

18. 右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好 ,沉地匪徒的意义是什么?是要去结合前面发言的逻辑关系,找到一个警察怀疑的平民,想办法去归平民出局,无逻辑性,无发言煽动性的匪徒留沉地没用。

19. 基本的配合意识,由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认警察不来验你? 想保同伴,投票是关键,切记这一点!

20. 尽量在发言中避免口径一致,除非悍跳 ,我之前说过,警察有会去推口径一致的人,所以一定要避免这种情况的发生

21. 尽量避免说话与投票不一致,因为这也是警察验你的理由

22. 找警察的方法:一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!

23. 如果被验出的匪徒捍一点,能逼出自己身后的警察,那先杀自己身后的警察,有这种好处,假设16号死者, 3号警察验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在水民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说水民话,而8。9身后的警察必然害怕形成悍跳来跳警砸8,9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8号被推,先杀8,9后边的警察,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是警察!只要你听发言,就一定会找到警察,死的人没遗言,水民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是警察!你就知道什么叫警话与水民话了,只要验不出来,杀杀杀

24. 进入完全的坏人的角色

既然是匪徒,你就是会人,不能有任何忌讳,什么一起来的不好意思杀,什么老公,老婆不杀,什么BOSS不杀,什么这个那个不杀,既然是匪徒,就要对得起你自己的这张身份牌,越不该杀的人越杀,你是匪徒,是全民公敌,你不杀他,他会推你!只要对匪徒有利,必杀!!

25. 关于投票的重要性

当匪徒最重要的还是心理素质,但还有一点就是投票决不能鸡着,不投票,投匪徒下场只有死路一条!!!!!!!!!!很简单,如果第一把警察没有验出人来,而只有内推对象是匪徒的话,匪徒决不能投自己人!!!!!!警察如果验不出人,肯定会给2个内推对象,不管退出去的是什么,你要是投同伙都不能证明你是好人,要是投票了,警察也一定会去验你,记住,匪徒的票很少,但是心齐就是赢,同伙的命必须保,说话可以砸死,投票决不能分票!以16人44为例,杀的1是水民,3警察说内推7,12,2个人都是匪徒,而沉底的最后一个匪徒是13, 不管说话说了什么,砸死谁,在最后投票的时候7身上3票,12身上3票,那么最后只要法官念过13,匪徒就裸奔集体投14!这样14身上4票,肯定出局,7和12都保下来!很明显,在警察没有验出人来,连他们自己都不确定谁是匪徒,必然会鸡着不投票而仔细去观察谁投票,那么投匪徒的只要少数水民或警察,匪徒集体投死一个人就是保住同伙给自己增加了跑一刀的机会,所以同伙必须保,因为1轮发言过后,所有逻辑关系都成立,警察很可能在下一轮验不人,所以必须集体仍出人去,但是前提是匪徒身上只有4票以下,如果是4票那么就不要裸奔投!位置好的话就是集体投明警!如果杀的是1,而2345都是匪徒,7是警察说内推2和5的话,只要2和5身上4票以下,那么大家就集体投7这个明警!这样警察4票必然会手忙脚乱,其他3个警察会互相给眼神去投任何一个水民来保住明警,而水民第一个反映就是晕,怎么还有人投明警呢???再这种心理状态下,任何水民都不会有保住警察的意识,他们是不会和其他警察很有默契集体去投任何一个人的,所以此警察必死!只有在2和7上有一个警察鸡着没投票,或者有警察投票,有警察没投票的话,天王老子就救不了警察,你以为你就警察,都跳警了不会被推吗??扯淡!投的就是明警!在这种情况下,比捍跳更理想,试想一下,1个警察4票,其他警察的面部表情会什么样??所有警察会全裸苯的去投一个倒霉蛋,很简单,看谁和谁的表情,加上谁和谁心齐的一块投票,就杀!!!!!

当匪徒在白天以这种突然袭击的方式去仍匪徒身后的人时,是一种可以经常使用并非常有效的方法

最后总结:你是匪徒,你可以在发言的时候胡说八道砸死同伙,但是只要同伙能保一定要保,匪徒只有4个,切记每个人都是你的亲人,你决不能眼看着你的亲人死去?对吗????

你是匪徒,你要生存,在念到自己给自己一票是愚蠢的表现,在同伙都在舍命去保你的时候,你不要不投票装水民,你是装不下来的,你要和你的亲人一起去投其他人,因为在你眼里在坐的除了匪徒其他所有人都该死!千万不要装水民,再有一线生机的情况下决不能放弃!你的放弃等于你在出卖你的同伙,出卖你的亲人! 你的一票,有的时候,是可以将你的亲人从悬崖边上救回来的,切记!

26. 没被验出的匪徒出局后什么时候需要认匪,什么时候需要认平民

你要是匪徒,发言中保你或者投票保你的人是匪徒的时候,你要认平民啊,你要认匪那保你的是什么啊?你被匪徒同伴举票或者砸死的时候,你当然认匪了,你是匪徒,砸死你的不就是平民了么。基本的匪徒理论一定要切记

27.整局的战术安排与出卖自己的同伴

其实很简单,我的每一个姿势或战术的创新,都源自反身份的亲自体会

其实在玩游戏中,你一定遇见过这种局面,第一刀死的是平民,你,是一个警察,12人33,第一把验的是匪徒,第2把又验出匪徒,警察是一个一个死,在最后一次验人,永远验不出匪徒,这也是说最难的第三验,当第3验是平民的时候,你突然发现自己崩溃了,因为桌面上的没给身份的人太多了,一共5个人不能100%确定,鸡,不可能,因为不能放弃自己警察的领先机会,不鸡,疑似匪徒的人太多,往往心理崩盘,险入困境。。。。。。

那么既然自己当警察的时候险入困境的时候非常难受,那么自己是匪徒的时候能不能给警察制造这么一个困境呢?

这种战术需要匪徒的高度配合,引导警察去验匪徒,或者自己说些匪话引导警察来验自己,当然,你一定要有个同伴鸡住!既然首刀领先机会没有成功,那么就赌在最后一轮生死战!

用你的语言去引导警察验匪徒,验的越多越好,把反击的机会留在最后一轮,最后一轮,只要警察没验出匪徒,不论位置,心态,压力,都要更胜匪徒一筹,当时警察的思路是混乱的,因为一切都是个迷,而匪徒,只要过了最后一轮发言,胜率比警察高,发完言就投票,警察比匪徒紧张,因为他知道,投错了就败!这一轮很简单,警察不跳警,匪徒就捍跳(内推外的匪徒),一般新手警察在最后一轮没验出人的一般不跳警,那么,警察没了,匪徒就要充当这个角色,仍出任何一个你认为疑似警察的人,警察要是跳了,千万不要对着跳,鸡住,躲过一局,就直接叫警察交牌!当然,最后一轮,看好自己的位置,如果你靠后,前边没警察,你就是警察,仍前边的疑似警察,你要是靠前,在投票的时候不容易出局,自己考虑!在中间的话,看你自己的发言了~

充分利用最后一轮,反败为胜!

还有一种应用,以12人33为例,首刀落平民。自己位置靠前,而自己又不是被验出的匪徒,但是被警察仍出局,那么,充分利用这点,在遗言的时候,认平民,引导警察去验自己的1个同伴,那么,警察只要去验你遗言引导的匪徒的话,能80%确认你是个平民,那么警察的逻辑就会有一定几率改变,因为你是平民,那么在首轮发言中砸死你的必然有匪徒,这样,逻辑会发生错误,砸死匪徒的好人会变成警察的疑似匪徒,在最后一轮推人的时候,警察一般不会跳,那么,你的同伴推出的平民几率会非常高!

成功战局(部分平民发言略)

12人33 6号,1号,16号匪徒,9号,14号,10号警察

第一轮2号死,3号睬6与16号,后边顺睬,6号被踩后一副不懈的表情说:过,7号狠踩,9号跳警察,第一把验3平民,内推6,16 ,身后人全部顺踩6,16号沉底发言归死6,1号表示16号有点可疑,最后6号高票出局,6号与3号一起举的16号

6号出局遗言:我是一个平民,你们退错了,你看3号踩完我投我了么?我被踩后不发言,是因为我不认为3号是警察,我没必要象他解释我的身份,我只说了句过,你们其实应好好想想,所有人都踩死我,那么我是个没有同伴的人,也就是说很多人在为16号掰票,换句话说16号是有同伴的,而我,是没有同伴的,没同伴的身份只有一个,平民,我觉得我的出局是你们警察耻辱,因为你们做警察没有尽到一个警察的义务,因为你们把一个平民仍出局了,而16号,是兴灾乐祸的在沉底归死我的人,而16号的同伴也同样砸死了我,作为平民,我非常遗憾的为匪徒挡了这一推,但是,虽然你们警察把我推出局,但是我也要做到我做平民的义务,我这这圈唯一找到的匪徒就是16号,他一定是一个匪徒,他真的已经不会发言了,他是沉底归死我的人,唉,只能祝愿警察好运~平民,过!

我(6号)出局后,警察台手就验的是16号,匪徒,当时警察认定6为平民,那么7号,XX号,XX号(投我票的)都成为疑似匪徒。

第二天,当9号死警说16号是匪徒,并内推7号以及XX号(忘记了,但全是砸死6号的人)以后,16号发言非常兴奋的说警察最好发言注意点,我现在匪刀在前,奉劝警察现在交牌!因为已经找到10号警察,这局只要自己不出局,保证不杀警察等一系列嚣张的发言。结果是16号出局

最后一轮,警察又去验了一个砸死6号的平民,砸6号的人太多,警察思路陷入极度混乱,最后一轮,最后一个警察因为相信2个以上匪徒存在,没有跳警,结果,7号被砸出局,匪徒胜利

因为我是第一个出局的匪徒,所以部分发言不是很清楚,但是可以看出,匪徒利用成功的苦肉计,引导警察的思路走向混乱,牺牲2个匪徒去换唯一的匪徒的存活,6号与16号精彩的发言,引导警察思路极度混乱,导致匪徒反败为胜。

而警察的思路是:需要验16号以确定6号出局的身份,因为6号首次发言一句过,不能完全确定,但是有是许多玩家砸的对象,那么建立了16号与6号的对立关系后,验正16号是匪徒,6号基本可以排除,匪徒则利用了警察这种建立关系的心理去引导警察的思路,因为6号是出局后咬的16号,基本可以排除匪咬匪,那么只要16号是匪徒,6号是平民基本上可以确定,那么,匪徒就充分利用这点,引导警察去验匪徒,16号已经是内推,保不住了,就索性喂给警察,制造出一种混乱的局面,砸死6号的好人全变匪徒,完全颠倒黑白。至于1号警察为什么不验,很简单,16号是匪,6号是平民的逻辑关系建立的话,那么该验的人太多,因为顺砸6号与不说话的人太多,警察没机会去验1号,既然第一轮推出的是平民,那么最后一个警察一定不会选择跳警,那么,平民不敢乱踩,这样,死警的内推必然首先出局,匪徒领先机会重新取回,杀了警察,赢得本局

其实我认为,不管你首刀杀的对与不对,在几轮游戏中你要首前确定你的整体战术,确定你应该在哪轮赢,第一刀跑了,一定要在心中想好你在哪轮反击,我首选最后一轮,最后一轮从心理上讲,警察在压力与心理上没有匪徒有优势,如果你确认了你反击的机会,就要选择合适的人选,那些发言不好的匪徒,既然保不了,索性放弃,供出来,去赌鸡匪的存活,没验一个匪徒,就失去验平民的机会,那么在最后一轮,警察不确定的人多,警察会非常难受,最怕的是什么?验平民,退匪徒,要是警察验平民,那么就选择在第2或第3轮夺回领先权,做匪徒,一定要有整体的战术思想,多想想,赢的几率更高!

当匪徒,要多想一些,首先看自己的匪同伴,通过一轮发言,你应该知道谁已经保不了,谁还能存活多久,每一个同伴都要明白自己在这局中的任务,是死,是鸡,是悍,发言中暴露的,能园的园,园不了的仍出去,把整体的配合玩出来,游戏会更有意思~

匪咬匪,匪咬匪是什么?确立对立的逻辑关系而给警察一种错误的逻辑,活着的时候匪咬匪效果不明显,那么死后去匪咬匪,警察一般都会相信,只要你成功,那么你就成为出局的平民,逻辑关系成立,那么踩死你这个匪徒的人都会成为匪徒,警察怀疑的面加大,平民出局更容易.

第2种是卖,把匪徒全喂给警察,叫他们去验,撑死他!拿16人44来说,第一刀死的水民,匪徒刀在后,第一轮验一匪徒,第二轮验1个匪徒,第3伦还验匪徒,那么最后一伦警察会有8人需要验,也就是说,警察只有8/1的概率验不出匪徒,赌他们验一个平民,那么警察只有7/1的概率赢,你有7个PK对象,完全没有同伴,你生存的几率更高对么?就算警察再保2个平民,你也有5/1的概率赢,充分发挥自己,仍出1个平民,杀警察直接赢!要是警察选择鸡不跳警察,那你就直接跳,选着自己觉得象警察的仍~

至于刀,放心,只要杀中第3刀,你就赢了,要是你听2圈找不到1个警察,别玩了!

第一刀死平民,一顶会有警察验出匪徒跳,被推后的遗言很重要,2种,要么你的匪同伴说找验的话,要么你直接供出匪同伴叫警察验,那么,杀,第2刀杀明警察,又验出一个匪徒,好,我再供出一个匪徒或者匪同伴继续说找验的话,叫你继续验匪徒,那么只要你这刀杀中警察,那么下一轮一定有新的警察跳,因为新匪徒出来了,杀了这个警察,静静的等着最后一个警察自己跳说还有N个没给身份的人~

切记,一定有整体意识,别都说找验话,鸡一个下来,其他说匪话的匪徒一定要吸引警察的注意力!只要吸引了.警察就进套了,想想看最后的警察面前全是没给身份的[平民,他只能听一圈,要听那么多的辩解,投谁?他比你难受,要是不跳,你就跳呗,仍出一个平民,杀那鸡着的

28 当匪徒,怎样去踩人

踩警察:警察第一反映就是这个人在试我身份,会不会是匪徒?

踩平民:平民是大爷,碰上混蛋的,回踩你8轮,怎么惹?

踩同伴:你忍心么?

避免踩人,我的建议,因为你睁眼看见坏人了,所以你踩自己人的时候会很生硬,很假,但是踩一个不是匪徒的人的时候你一样会踩的很假,所以经常出现后边的好人说X号是我听出来的好人,你怎么要把我听出来的好人往死了踩呢?所以你不正常,应不是好人!

踩同伴应在自己是内推的时候踩,因为你已经被警察怀疑,而只有去踩内推外的匪徒才可初步证明你的好人身份,但你要已经半条命了,算了,别出卖自己人了

其实我唯一一次踩自己的匪同伴骗过警察是因为我踩的人是匪徒,并且匪徒睁眼的时候我没看见他,我找出了他发言中的漏洞,拼命踩,虽然没踩出去,但是骗过了警察(那把我是内推),也就是说我完全站在一个平民的角度去踩一个坏人,只有这样才会发言完美.

如果必须要踩同伴,那么尝试看到自己匪同伴后,拼命去忘记,然后开始踩,但是,一定不要随大拨去踩,会踩出去,去踩警察这轮没考虑的匪徒,因为警察是不会听一个没给过身份的人的话去投另一个不明身份的人的(大多数警察是这样,不负责任的除外),所以你踩,至少不会踩出去.

在第一轮发言的时候应尽量避免大家的注意点,不是内推,少说话是最好选择,言多必失,切物说废话

踩警察,只有警察发言有问题再去踩,注意方式方法,直接说,XX发言有问题,什么问题要说清楚,总结是,XX非警即匪!

踩平民:发言没问题的平民你踩了会找事,真有问题的平民,轮不到你踩,1万多人踩了

姿势:我有回当匪,怕身后人发现我,我特意出门去厕所,然后转悠不回房,当我身后的发完言,我再回去补充发言,一个字,过!我没说话,谁也不会怀疑我~小技巧~呵呵~~~~

29.切忌盲目的悍跳

悍跳经过一系列的变化升级,已经有许多版本,但是,一次悍跳要达到以逸待劳的目的,1个匪徒吸引出4个警察,也是有效的方式之一

悍跳有一个规律,许多平民分别警与匪的时候主要是看投票,警察一定不会鸡着,匪徒很可能有鸡着的,一般情况下,匪徒的警话与警察的警话是有一些不一样的,在老手多的房间里,悍跳很难成功,所以,我们不要盲目的去悍跳,按照位置去悍跳,第2个匪徒起来去悍跳直接咬死倒数第几个人,这样,可以基本测试出第2个匪徒身后所有人的身份,在投票的时候,先念匪徒,所有警察一定会举票,最好的效果是4警裸奔,后边的匪徒可以依据场上形势,判断自己是否需要集体投票,如果在可以拉出平民票的情况下,全体投票,如果不能确定拉到平民票的话,可以选择鸡下来,16个人,去赌他们推错一伦人,敌明我暗,已有7成胜算

就算验出自己是匪徒,也要说自己是警察,验出身后的XXX为匪徒,说自己是匪徒的人在悍跳,下伦直接推,这样在投票的时候效果是一样的,说的好的话是4票+1票(你咬死的水民),

死警的话除外...........

所以,悍跳一定要去踩身后的人,先念匪徒票,警察最难受,拉不到平民票,4警裸奔

警察其实从心理上对悍跳是有一定恐惧性的,一直高高在上的警察突然发现即将要被匪徒在白天推出去,心理上一定不是滋味,并且自己没有刀,所以,在有焊条的时候,警察的心理更脆弱!

当遇到强大的匪徒悍跳的时候,并且匪徒首领又是一个平常正义感十足的人,对警察的打击将是致命的,我前几天玩的一伦,王建国悍跳,(13人游戏,先死1水民)在12个人的情况下,居然造成6把平票(我们玩必须分出胜负的),只有少数老手站对了队,一堆中级玩家被王建国玩的晕头转向.

所以,思维逻辑清晰,能言善辩的匪徒悍跳是非常可怕的,拿住了警察心理脆弱的这一点,攻击他说话的漏洞,悍跳是有可能成功的!

以上是我以前总结的一些基本玩法,其实做匪徒获胜真的很难,因为你的敌人是除了你同伙外的所有人,你要怎么去面对?

关于匪徒的玩法很多,就是看你怎么去玩转这个角色,想当一个人人害怕的匪徒是件很简单的事情,只要你有配合意识并有配合意识的同伙,匪徒是很容易获盛的,你要换位思考,你当警察的时候什么样子的情况下不会验谁,会验谁,我的一个好朋友田野曾经试验过自己换位思考的方式去杀人,他去杀的人警察必验,警察把把验死尸,这也是另一种境界,如果你能和警察的思路一样统一了,那么你的发言就可以迷惑警察

匪徒需要学习的东西比较多,因为匪徒是这个游戏中最难玩也是最难赢的角色,在高手与高手的对决中,警察是不能推错人的,推错任何1个水民警察基本就是输了,而匪徒除了第一刀只有50%的命中警察外,其他必须刀刀杀警察,高手是不会犯错误的,所以,想要成为高手,你的思路一定要清晰,不能被任何局势扰乱!

六  平民篇

在写我的教材的时候,我一直没有怎么写怎样当水民,其实不是我不写,是因为我一直在研究水民应该怎样去当,水民应该是这个游戏中最难的角色,有人认为这个游戏是警察与匪徒的游戏,水民最没意思,其实我认为这个游戏是水民的游戏,水民才是真正的主角,不管警察,匪徒,都要去依*水民取得胜利,警察需要水民的投票投出匪徒,匪徒需要水民迷惑警察,所以,做一个好水民才是志关重要的,一个好水民应该怎样去做?难!我见过许多局,结束后警察埋怨水民脑不行,说匪话,水民也埋怨警察太水,看不清自己的身份,其实,做个好水民,匪徒很难赢!总结几点供大家参考

1.首先你要切记水民的最高境界是什么:替警察去抗刀,匪徒杀了水民,就会给警察多1次验人机会,多1次赢的机会!

2.水民也是要动脑子的去玩,你要分析谁会是坏人,谁会是警察,自己应该怎样去发言

3.相面.水民也需要相面?当然,首先你要去观察有身份的人,然后仔细的去听他们的发言,去找他们的共同点,分析出与他共同点的人是好人还是坏人

4.水民是整个游戏中最晕的团体,一个好水民是要动脑子去分析的,一个只说过,不动脑子的水民不是个好水民,你没有参与到游戏中来,水民的责任是去找匪徒,通过语言来证明自己水民的身份取得警察的信任,水民的逻辑与匪徒的逻辑是完全不一样的,从发言中就能发现

5.水民的命不是命,我完全反对,很简单,高手过招,每一次错误都致命的,任何一个被推出局的水民,都是为匪徒抗了一推,匪徒每增加一刀就会给警察造成致命的打击,好的水民是一定要有顽强的求生欲望的,在2个人PK的时候,不管对方是什么,都要顽强的制咬死对方,也许他就是匪徒!那些在2个PK的时候去攻击第3人的水民,会造成警察误以为2个内推对象都是匪徒,而被推出局,除非你的思路已经完全分析出第3方是匪徒,否则一定要注意!

6.不管警察怎么玩,要什么样的姿势去玩,你是水民,你是绝对不能举警察的,只要不出现2个明显对立面的警察,水民就一定去跟着警察去投票,你,闭眼玩的水民,没资格去举警察,因为没有人质疑他的警察身份,除非警察说错了你的身份,比如说你是验出来的匪徒,那么100%你可以去举他,因为他说谎话,没给对身份,投他非常正常!我见过游戏后期举出警察的人,就因为这个警察说的和前边死警不一样,就认为是匪徒,我认为,只要没人质疑他的警察身份,你最多可以放弃投票,但决不能举警察!他是不是警察,死不死就谜底揭晓了!

7.任何时候水民给自己一票都会认为是匪徒,你是水民,你的责任是找匪徒推匪徒出局,给自己一票就是不付责任,你的票要给在匪徒身上的,只有匪徒为了演示身份才会给自己一票!

8.你可以怀疑任何一个人,但决不能说什么自己跟谁去打包,他要不是匪徒你推我!我说过,这种话我认为是匪话,很简单,你去咬的人如果是水民怎么办?那按你说的只能推你,推你出局你是帮警察玩了还是帮匪徒玩了?你是水民,你是闭眼玩的,凭什么说XX一定是匪徒?感觉准的时候是好事,感觉是全对的吗?

9.不说话的水民也不是好水民,很简单,这个游戏是个说话的游戏,大家都是花钱来说话的,不说话还不如去干别的,何必要玩呢?只有匪徒才会不说话来演示身份,水民多发言来向警察去证明自己的身份,不说话必然导致警察的一验,我最讨厌去验那些不说话的人,不管验出什么,都没有一点线索,但他不说话你又不能确定他的身份,怎么办?好水民,多说话,找不着匪徒,诚恳的证明自己的身份就可以了

10.遇见悍跳怎么办?我见过的悍跳太多了,在疯人院,新人,老人,男人,女人,什么人都有,上千把悍跳,真正成功的太少了,每一次成功的悍跳都有水民的责任,一个分不清形式的水民该怎么办?

A:死者为大,不容质疑,最可信的警察就是死警,死警话不能拜,这是你进入游戏第一天的老师一定会告诉你的!

B:死者给过身份的人可信,因为他是唯一的警察认定过的好人,在没有警察的时候去跟着死警给过身份的人去投票,因为他是全场可以信赖的好人!

C:永远记住,不管匪徒多心齐,警察心更齐,投票有先后次序,先念的人身上少于警察人数的票的,一定是匪徒,警察是不可能再有悍跳的时候不举手的

D:不管悍跳多凶,你,平民,说平民话!除非匪徒说你是验出来的匪徒,你立刻就可以把警服穿上去咬死悍跳的匪徒!

E:实在看不出来,不投票是你最保险的选择,起码不会投错票

F:给对身份就投票,决不能反着投票,撑死不投票

G:平民,你投出神圣的一票,是要付责任的,请你认真考虑后再投出这神圣的一票!

11.平民,在前几轮没人给你警服的情况下决不能跳警,现在的匪徒,都是有攻击性的,都是可以伪装成警察的,而警察也最害怕悍跳的匪徒,任何一个没给过身份的平民跳警,警察都会是以为悍跳而被直接仍出局,很简单,平民假跳警,被匪徒利用怎么办?利用1个平民假跳警,匪徒可以直接鸡一个下来!

12.平民跳死警,首先你是闭眼玩的,没资格说任何人是匪徒,你可以看出他有身份,但不能看出是警察还是匪徒吧?除非你作弊看见了,否则是不可能知道的!而且你也没资格给任何一个人身份,如果平民跳死警,内推几个人,其中一旦有警察,警察就完全被动!我见过几次平民跳死警,真警察要把死“警察”的话拜回来的最少都要暴露3个警察或4个警察,都不见得能拜回来,你是好意,但是你的思路更警察不一样!警察在明,匪徒在暗,很多人不知道什么身份,警察必败

13.警察已经选择的人,平民就应该把手放下,在有2个内推的时候,已经有明警去投其中1人,票数过3,那么就代表警察已经选择了那个人出局,因为警察已经认为2个内推中他更象匪徒,那么,这种情况下,诹硪桓鋈松砩系钠保鸵欢ú灰衅矫竦模啪熳撸阋歉旆醋磐镀保旎崛衔闳ケR鼍值姆送剑裕醋啪斓氖郑偻镀保?

14.平民是不能去指责警察的,警察的错误是跟平民分不开的,不管警察怎么玩,平民要依然对自己的身份负责,警察一定有警察的道理!

15.一个好的水民会顶2个警察用。你,也许是个好警察,也许是个悍匪,但,你能做个好平民吗?

在疯人院,没有没站错队的人,最后强调,这是个游戏,站错队站对队都是正常的,拉住水民票,是匪徒玩的好,平民站错队,跟平民自己也有关,任何一局的输赢,都跟平民有关,平民要知道,什么时候警察需要你来当警察档一刀,什么时候需要你来证明自己的身份,什么时候需要你来把警察的话砸死,什么时候需要你来拯救警察!

我始终认为,这个游戏最伟大的角色是平民,所以,希望大家能当好这个伟大的角色!

第四章 如何提升自己的游戏水平

1:了解所有参与游戏者的性格

所谓知己知彼,百战百胜,要想很稳定的去确定每个人的身份,那就是了解他的性格,每个人都是有自己的性格与特点的,包括自己的毛病,只要你注意观察,你就会发现在座的玩家的性格,而利用这些性格与特点,毛病去初步判断他的身份,是件成功率达90%的事情

而高手一般就是以此作为他们判断一个人身份的基本,怎么找这些呢?很简单,在和一群陌生人游戏,头几把不要投入,注意观察每个人,他们是什么性格的人,心理素质怎么样,抓到身份是什么玩法,注意观察一两把,加上注意他的发言,你基本上就可以判断他的身份了

2:善于交流,知道自己的不足

其实这个游戏你要把你自己当个电脑,随时给自己升级打补丁,这是我最开始提高自己的最简单方法

永远记住一点:什么事情你都可以有规律,但是杀人游戏,你要是有规律,会你的致命伤!你永远会被别人看穿,你想玩好这个游戏,什么规律都不要有,如果你坚持你的规律,一但你的对手抓住,那么你什么身份在你对手眼力就象裸奔,一个高手可以在2局或3局内抓到你的规律,太可怕

新手最常见的规律:当平民的时候话多,一有身份不说话,当平民的时候经常踩人,一当个匪徒谁也不敢踩等等,很多小细节自己都是不会注意到的,比如有个身份喜欢喝水,喜欢玩手手指,抽烟过多,闭眼的时候喜欢笑,抬着头闭眼等等,你自己也许不在意,但是这些细微的东西会做为认证你身份50%的依据,加上您当个身份胡说八道,您就出局了

随时给自己升级,打补丁,多与经常在一起的玩家交流,聊天,在闲聊中去问那些你的克星(就是自己什么身份都会很容易的被他看穿),自己怎么被发现的,然后注意这一点,强迫自己去改,等发现自己又被发现了,又出先的毛病了,再去从旁人嘴中找自己的缺点,当你把补丁打全了,你的身份就会漫漫不验不知道了

3:意识是提高自己的关键

说疯人院的配合好,其实我认为他们是意识好,什么意识?身份意识,当你有身份的时候你应该依据场上形式做出一种本能的反映,很简单,就象你当警察你就要先意识到你自己要积,要活下来一样,而疯人院的人都有一些基本的意识

比如一局游戏里没警察,那么匪徒就该意识到你要跳警,充当这个角色,匪徒很少分票,他们总是意图在集体去用票数攻击任何一个象警察的人(警察要是和平民在PK台上平票一定会70%说实话),尽量避免与同伴口径一致,匪咬匪不投同伴票,保护同伴的意识,捍跳的时候会去踩不发言的,什么时候该积,什么时候不该积,警察与警察之间乱咬胡说八道,不能错推一个平民(彻底打翻平民出局无所谓)等等,有了这些基本意识,那么你就可能和同伴去打一些基本的配合,在你身前的玩家说错了话的时候,你要选择怎么样去圆,去弥补他说话的漏洞,而且你要明白你的同伴说话的意思,但是一定不要口径一致,脑子里想的嘴里说的不要太一样等,有了这些意识,一定会有飞跃的提高.

这些意识都是我们经过各种战局后总结的经验,最简单一点,我见过很多玩家捍跳,前边警察验出人了,匪徒立刻跳起来反咬,甚至4个全跳,是心齐了,一点都不符合基本的逻辑,无战术捍跳,其实只要平民有一定水平的话,警察出2个就能全搞定,我们疯人院的集体配合捍跳很早就有,经过各种捍跳的研究,在捍跳的时候,我们去踩身后的人,就算不成功,也测出更多的身份,出1个警察,出一个匪徒,这样,不管什么情形,在投票的时候,永远是先念匪徒票,在双方激烈的情况下,警察先裸奔,念匪徒的时候可以选择投票或者不投票,开形式,就算匪徒出局,警察全明,去赌他们推错一轮

多跟疯人院的这些家伙玩,去想他们为什么这么玩,最后你就会明白,意识很重要

其实我门在最开始的时候跟大家一样,只不过我们抽出一些时间来研究这个游戏而已
最后编辑tom1111 最后编辑于 2010-08-30 16:08:17
 

回复: 杀人游戏的规则、注意事项以及杀人游戏教材各种升级版本~

场外信息与作弊

既然是游戏,就一定会有人去投机取巧,场外信息与作弊是不可能完全避免的,既然我们不能完全避免,那么,作为完整的杀人游戏教材我认为可以将他摆到桌面上供大家研究吧

(一):作弊者

从这个游戏第一天有开始,就一定会有作弊,作弊是这个游戏不可避免也可以避免的,许多人会问:为什么要作弊?那不失去游戏的乐趣了么

但是,一定会有少数人去作弊,因为游戏目的不同,必然导致这种行为的发生

一:作弊心态

为什么要作弊,作弊者心态:

1:着重表现自己,炫耀自己的人

虚荣心很多人都有,当发现自己在一个陌生团体的时候,想炫耀自己,表现自己,当这种欲望与自己的实际水平不成比例的时候,他(她)会选择作弊,因为作弊是一种可以迅速使自己套上超人的外衣,傲视群雄的表现,使得自己非常满足.这种东西就象毒隐一样,迅速冲击自己每跟神经,经过多次作弊后经验充足,结合本身的视力,一般人根本看不见,一次作弊成功,2次作弊成功.....当被大家所注目的时候,更不能停下来,因为停下来会使自己水民一落千丈,只能继续的险入这个游戏的怪圈,越陷越深......这种人最为常见

2:不以游戏为目的,以泡MM为目的,希望短时间成为MM心中的亮点

很多人并没有抱着游戏的心态,而是以泡妞为第一目的,利用短时间的作弊成为众人中的亮点来获取MM欢心,从而达到自己的目的

3:在看到自己的同伴陷入游戏中的盲区而无发自拔的时候,给予作弊信息

当自己出局后,发现自己的思路是错的或者看到同伴错误的认为水民为自己对立身份的时候,情急之下给予一些作弊信息,这是大家最常见的作弊心态

基本上作弊都是以上几种人

作弊方法:

1.直接睁眼看(看玩家或者大屏幕)

经过疯人院的专业研究测试(包括各种光线下),人的视力在1.5的情况下,抬着头,双眼稍微米着,完全可以看到对面玩家的眼睛是否睁开,表情等等,一目了然,就算视力稍微不好的,也可以看到夜间所有人的动作,按照每个人眼皮的不同,有人能在米眼的情况下,离他非常非常近都不会被发现,而有人米眼很容易就出现一条大缝,又人责是睫毛不停的跳动,每个人情况不一样(以上均经过测试,感谢疯人院雪儿提供测试模特)

(以下部分能力指数系统转自魔兽世界.......)

此种作弊方法杀伤力最高

属性

杀伤力:99

每局伤害:99(每局都准)

装备:免疫一切姿势,免疫一切配合,

使用:使用后立刻变身为无敌超敏神

需要:眼睫毛长,米眼不漏缝,眼皮不跳,视力1.5

被发现指数:中

推荐指数:7(推荐)

评价:此技能被发现指数中等,适合作弊人士首选,方法简单,但自身条件要求比较高

针对此技能破解方法:

低头闭眼,立刻有效解决此技能的杀伤力,彻底杜绝此技能的伤害效果

2,低头米眼看2边

经过测试,即使低头闭眼,也可以进行米眼偷看2边的情况,此种作弊者高手是这样作弊,从身边2个人的身份知晓后,从他们的发言去寻找另外的同伙,属于半逻辑半作弊,更有视力好者可连续看身边一行人的身份,杀伤力可观

属性

杀伤力:60

每局伤害:50(身边人死光了就回原形)

装备:提高敏人能力最多50点

使用:知晓身边人身份,最多一整行

使用:有极低的概率会被身边人的假动作所蒙骗

需要:有一定的逻辑分析能力,此技能效果有加成

被发现指数:1(极度不会被发现)

推荐指数:9(极度推荐)

评价:这种方法最可怕的就是他的被发现指数极低,几乎不可能被发现,视力好并且有一定逻辑能力的情况下会迅速成为最敏的人

针对此技能破解方法:低头闭眼低至前胸,但也不能完全避免,只能依靠玩家对游戏的自觉.此技能还有就是以毒攻毒,这就是我以前教材中提到的,只要鸡警(匪)被发现,首先怀疑身边的人,必有惊喜!

3:手机短信作弊

利用高科技进行作弊,由出局者在房间外进行作弊信息传输,杀伤力高的厉害

属性

杀伤力:75

每局伤害:70(需要同伴先出局后才有杀伤力)

装备:增强刀法及验人能力最多90点

使用:挽救本方败局

使用:使你下几轮致命一推及致命一刀准确率为100%

需要:手机,手机信号,短信传输速度及同伴先死以及同伴有你的电话.....

被发现指数:3(不会被发现)

推荐指数:7(推荐)

评价:在自己同伴先死的情况下出门给自己发个短信,提前知晓谜底,被发现指数较低,但需要作弊同伴的配合

针对此技能破解方法:禁止游戏中途使用手机

4.场外信息,眼神等作弊

在死者出局的情况下天黑闭眼的时候利用眼神,表情等提供非法场外信息

属性

杀伤力:60

每局伤害:50

装备:增强杀人,验人灵感能力最多80点,有一定几率降低你的杀人,验人灵感能力最多100点

装备:增强警察验出匪徒的能力最多80点,有一定几率降低匪徒杀伤力最多80点

使用:能验出(杀中)一个匪徒(警察)

使用:有一定几率会被场外信息所迷惑,造成错误

使用:有一定几率会被全房间人鄙视

需要:死者在房间内并且知道谜底

被发现指数:9(很容易被发现)

推荐指数:5(一般推荐)

评价:死的水民或者同伴在知晓谜底的情况下给予一定的暗示,最为普遍的作弊,但被发现指数高

针对此技能破解方法:死者出房间

先写这几种作弊方法,这几种作弊方法最常见,其实区分作弊与不作弊很简单,那就是逻辑

也就是说,从逻辑找出来的人,是有道理的,并且是多从选择,你的思路里分析出的警察与匪徒,都是多项选择的,而不是唯一的,作弊的人是没有逻辑的,因为他是用谜底去套逻辑,那么逻辑出来就会极其不自然,很生硬,并且结果是唯一的,也是肯定的.

其实那些想炫耀自己的作弊一族,有个游戏是逻辑的游戏,当你的发言用逻辑去打动所有人,征服所有人,更会体现出你的与众不同,想想看,你的雄辩与清晰的思路,一样可以成为游戏中的亮点,但是你选择作弊,那么一但比赛,你的光环就会退去,你就会一落千丈,只要你动脑子去想,在白天把你夜里脑子里所想的说出来,那么你一定成为游戏的亮点,不要害怕说错,这个游戏永远不会有谁永远对,有谁永远错,幽默的发言,自己独特的思路,冥思苦想的结果,都会使你真正体现到游戏的乐趣,试试看,你会有惊喜...........

最后忠告:珍爱游戏.....远离作弊.............

(二)场外信息的利用

其实很多人不明白,为什么还要将场外信息提及到这个教材里来,其实,我们不能否认,场外信息在平时游戏中,一定会或多或少的影响着游戏的进程,就象作弊一样,永远会伴随着这个游戏。

合理的利用场外信息,也会为你获得胜利来增加一份强心剂!利用场外信息,在疯人院也是姿势的一种,其实当这些副院长利用场外信息去蒙骗对手时,我从内心对他们这种利用一切手段去获得胜利的时候感到佩服~~哈哈~耍人在无形之中!

永远不要与死去的人说实话

当你死后,永远不要与你死去的对手说实话,当他不知道谜底的时候,去骗他,理由,很简单,只要他知道答案,并不是你的同伴的时候,这个信息一定会在无形之中传到正在游戏的玩家当中,所以,给你的对手错误的谜底,也许会对房间里的同伴造成一个获胜的机会,既然有场外信息,那就利用他来为自己服务!不知道我说的这些大家能看明白么?

任何通过场外传达的声音都要经过自己的大脑

当X人死后,出房间后大声说,XX苯死了,我叫他杀X,他就不杀,以上这些话一定不要影响你的思路,虽然他有一定的参考性,但是这个答案不一定是对的,试想你是匪徒,出局后会特意大声的说出你的同伴么??很有可能这个人在迷惑你!小心!别上当!

天黑的时候,死人说话当没听见

我曾经用过这么一个姿势,我是第一个出局的匪徒,当夜里我的匪同伴杀人的时候,我特意说了:都低头闭眼,抬头闭眼的出局啊,XXX低头,你玩不玩?其实XXX是我的匪同伴~哈哈

这个XXX会影响你的思路么?

有一局我是个死警,当匪徒睁眼的时候,准备杀人的时候,我特意去看了一眼一个平民,并眨眼了几下,天真的匪徒直接杀过去了,唉,结束后我对那局的匪徒说:我是一个警察,我给的场外信息能是对的么??

骗死人给场外信息

冬院长的这招,真的很绝,成功利用死人给场外信息,来把自己保住

记得那局是这样:16人44

第一刀死一平民13平民,内推一民一匪,最后民出局

夜里,死人13平民准备看完谜底出房,我是匪徒,冬草是匪徒,但是冬草没睁眼,我也没明白怎么回事,但也没叫他睁眼,哪知道我没叫冬草睁眼成全了他的必杀!

第2天天亮,14死警留2个匪徒内推, 16与2,15踩死16,我坐1,当时16是第一轮的内推,非常容易出局,发言很好,我就开始小掰,但又不敢,就装平民踩了踩16与2,当2号冬草发言的时候,直接去问马上要出房间的第一轮死者平民13号:XX,他们要推死我了,我是匪吗?你睁眼看见了,我要是匪,我能杀错你吗?你可以跟我对话,你说我冤枉不冤枉?这时,13号第一轮死的平民,给了一个善意的微笑后,走出房间,那个微笑,几乎是确保了2号水民的身份,接下来2号冬草开始表演。。。。。。。。。结果呢?警察完全被那个善意的微笑所蒙骗。。。。。。。。

既然场外信息存在,那么我们就利用他,利用场外信息获得胜利,当所有人都在利用场外信息作为一种工具的时候,场外信息还会有人信吗??

第六章 心理战

其实,仔细的去想想,一切导致所谓挂相的,不知道该说什么的,胡说八道的,以至那些说话结巴的,都是因为心理原因在作怪,仔细去研究你对手的心理,将他击溃,那么,很可能提前你就获得胜利。

警察与匪徒从抓完牌就已经面临重大的心理压力,相反,平民几乎没有任何心理负担,仔细的去观察每个人的表情,心理作用会反映到脸上,这个所谓挂相,就是心理在起作用,谁也避免不了,每个人都挂相,只不过方式你没有发现,天津玩家孤狼曾举个例子,很典型:上学时候看过一本二战期间最著名的反间谍专家、荷兰反间谍局长平托上校写的《我的反间谍生涯》,里面有一个案例就是他审过的一个水平最高的德国间谍,他用了各种方法也试不出对方身份,但是他坚信对方就是一个德国间谍。他设计了各种情况下用德语说话,对方就是装听不懂,一点表情也看不出来。最后他只能采用最后一个办法,就是用德语告诉他“你可以走了”,他当时想如果对方过了这一关就真的可以走了,结果对方因为得到的过了鬼门关的信息,于是表情上流露出松了一口气,结果被平托捕捉到了......

去捕捉每个人的表情吧,因为心理作用是谁也避免不了的

用叫嚣的发言,直接去攻击你的对手,也是很有效的方法,试用于匪徒,从气势上攻击对手的话,对手很可能发言变形,从这里面去找逻辑关系,要在匪徒绝对领先的情况下,把你所要杀的人直接放在桌面上,你看他们怎么发言,当杀手就豁着暴露去砸警察, 迫使他们发言变形,比听发言找逻辑更加的有优势, 听发言有一大部分是建立在对发言者的了解上的。

气势上赢得你的对手,心理上就赢得你的对手,当你刀先的时候,警察是非常怕死的!既然他怕死,就压着警察玩,去制造一些有利于自己身份的局面逼迫对手心理防线崩溃,我曾经将我的对手逼着自己交牌,因为,从心理上,他已经输了,如果你的对手心理上已经败你一筹,那么你赢的几率会更高!合理的运用对手的心理,去制造各种局面,你的对手会被你牵着鼻子走!

面对老手时的心理:其实,当你面对一群老玩家的时候,你不要去害怕什么,因为他们也是人,是人玩这个就一定会晕,拿出你自己的勇气来,告诉自己,你面前的所有人都是傻子!你,是最聪明的,你要骗死他们,因为他们每一个人都怕你,你要明白一点,与你所有对立的人都要输,因为你是最好的,他们非常不幸与你抓到了对立的身份,那么,命中注定他们要输,他们输的原因就是因为你太强大了,藐视每一个人,相信自己!

有了以上这些心态,相信你与老玩家游戏的时候,你的心态会平稳多了,很多人发言不好,很大程度上是紧张造成的,害怕,紧张都有可能造成自己的发言变形,想克服这些,就给自己壮胆!不管谁踩你,理直气壮的去反踩回去,怕什么~
 

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关于爆匪的争议

先说说关于爆匪的含义,爆匪是指在游戏进行中,匪徒自认匪徒身份出局,以换取所有人不能发言的一种玩法,一直流传于民间,当时分为明显的2个派别,一方主张爆匪是匪徒的基本战术,用自己生命去买所有人闭嘴,牺牲自己来换取同伴的生存,应为团队合作的基本战术之一。另一方反对爆匪,理由很简单,认为这个游戏就是一个发言辩论的游戏,如果匪徒自认匪徒出局,阻止别人发言,那么游戏没有发言将会失去游戏的乐趣。

杀人吧开始出现后,由于杀人吧的创始者就是反对爆匪的一方,他将爆匪彻底送进坟墓,很多很多从杀人吧接触游戏的玩家浅意识就不接受爆匪,所以这个爆匪一直不被大多数人认可

我是崇尚战术,崇尚配合游戏的人,所以我应该属于那主张爆匪的一派吧,到目前,疯人院的所有比赛,都有爆匪的规则。我先来聊聊爆匪的战术应用吧:

其实爆匪的应用是很复杂的,我们最常见的爆匪战术是憾跳,比如死者为1号,2号匪徒说过,从4号匪徒开始捍跳,1警察1匪徒一直跳,最好的结果是3个匪徒逗出4个警察,最终1个匪徒去投悍跳的匪徒隐藏身份,匪徒出局,以第一伦的发言为基础,匪徒连续爆匪,阻止警察与水民的发言,去赌警察验不出最后的匪徒,在最后一伦去生死战,战术要点,敌明我暗,当警察全部暴露的时候,压力比匪徒大的多,在只有一伦发言的情况下,最少有50%的几率警察是验不出人来的,因为他们没有任何逻辑,没有听任何发言。没有验出人,匪徒就有辩解的机会,这个机会等于50%的胜率,如果你匪徒的配置不高,此计对付高手,完全有50%以上胜率,当实施这种战术的时候,杀警察也要按位置杀,最后一伦让明警先发言,匪徒后发言,警察归票都难,运气好的话,60%以上的赢面,只要最后的鸡匪发言不要过于紧张,推出平民的机会更大。

我说的大家看的明白吗?其实这是爆匪的一项基本战术,4警察4匪徒,3个匪徒不用验,第一伦验一平民,死一平民,警察要从7个人里找1个匪徒,最后一定会有4个人没给身份,并且这4个人都只有1伦发言,4分之1一的概率赢,相当于4个人PK,并且4个人没有任何人去保,因为3个匪徒已经出局,那么匪徒存活的希望更大!我曾经和王建国,希望,田野搭档,以我们4个警察的配置,遇到这种情况,紧张的找不到匪徒,因为我没有任何线索,所以,当你匪徒配置不高,并且不能确定刀刀杀警察的情况下,此计可用。(总比杀2刀平民强吧)

以上是我认为爆匪的最经典战术,其他应用还有就是爆匪阻止内推对象发言,阻止警察高度怀疑的人发言,警察会想你为什么阻止X号以下的发言,那么没发过言的人很可能招警察一验,切记,只要警察没验出你,你就有辩解的机会与50%生存的机会,同伴也好保护你,一但验的是匪徒,是很少能拜回来的,对吗?

警察是什么,警察是多心多疑的,警察要对自己的发言负责任,没给过身份的人警察口里要说是平民,谁也不敢踩,所以警察不会轻易去相信任何没给过身份的人,而匪徒要充分利用警察的这个弱点,阻止一些人的发言,让警察去多想,多疑,起到误导的作用,从而取得胜利。

这个游戏也是心理游戏,你要理解你对手的心理,站在对手的角度去想他下一步会做什么,会想什么,当你把警察的思路摸透,找到对手的逻辑,方可战无不胜!比如警察本轮验出你是匪徒,高度怀疑X号,那你就阻止X号的发言,让其没有在本局辩解的机会,那么这个人要不招一验要么继续内退,在下一局,因为这个玩家没有发言,其他同伴也好利用他没有发言做为理由踩他出局!反过来,你让这个警察高度怀疑的人在你出局的这轮给自己辩解的机会的话,很可能他的发言赢得了警察的暂时信任,在下一伦被暂时排除内推,对匪徒不利!

充分利用爆匪,是匪徒的基本战术,但前提一定要匪徒的领导者有战术意识,有思路,盲目爆匪纯属胡玩,切记!因为暴匪后,在警察没有思路的同时,匪徒也没有思路,盲目去杀很容易杀错!

暴匪是一种战术安排,是这个游戏发明者的一种高深的战术规则,并不是什么节省时间啊,迅猛下一局啊,没有逻辑什么的,其实暴匪是增加了这个游戏的刺激度与诡秘性,增加了游戏的乐趣性,加大游戏的逻辑关系等,更加锻炼人的思维。

当然,由于一些作弊的玩家把爆匪扭曲了,我也见过,死一警察验1个人是匪徒,这匪徒直接爆,点3刀警察,那是睁眼玩的,并不能代表爆匪。

我只希望这个游戏在我们中国人手里更加复杂,更加充满悬念。

第八章 我对姿势的理解

姿势,按我理解也叫战术,姿势是一种杀人游戏专有名词,每个人对他的理解不一样,以下是我对姿势的理解

姿势,有很对认为姿势是什么大声发言,装出很气愤的样子,甚至什么退卡,摆脸色,威胁等等,其实我认为以上都可确认为脏姿势!我对姿势的概念就是骗术,用一切可利用的事情来实施一系列的骗术来迷惑大家,以达到自己的目的,姿势,其实就是战术及表演,最高深的姿势是需要集体配合的,1个人说的也许是假话,但是4个人说的就是假的也会有人信,最基本的定律,这是我对姿势的理解!

2.姿势的应用有很多,你可以随便去想,只要想的到,就可以做的到,现在姿势很普遍,但是真能骗倒高手的就是有配合的姿势,最基本的逻辑就是逆向思维,最简单的,匪徒用警察的方式去玩这个游戏,在所有人认为不可能的事情让他变为可能,你就能骗倒一群人!按照你的同伴对这个游戏的理解程度去依照情形合理灵活的运用各种姿势来获取他人的信任,姿势的目的就是得到他人的信任!切记!

3.不停的变换你的姿势,一个千万不要一成不变,要用脑子来想,各种姿势都是不能重复使用,但是你可以灵活的去变换,就像电脑一样,不停的升级,有许多强力姿势是防不住的,比如4个人去仍沉地的人,如果沉地是警察,警察就会非常被动,比如捍跳,水民还是会经过考虑去投票的!出现狼来了不怕,因为你当真警察与当假警察说的是一样的,水民到最后会不投票,因为他不信你,也怕站错队,所以导致只有警察投票,那么,你要真是匪徒,1人换4个身份,就可以去赌他们退错人,敌明我暗,对我方有利!无谓牺牲就不必要了,兵法的基本常识,所以,姿势就像兵法里的计策一样,战场上的情况不一样,姿势也可以变化,所以,姿势是用不完的,因为只要你敢想!

其实,真正好玩的游戏是需要一个房间都是高手的房间才有意思,赢了会非常有成就感,输了也无所谓(高手手里输正常),而各种眼花缭乱的配合姿势才是最有意思的,因为你会享受到逻辑推理与思考带来的乐趣!这是这个游戏的精髓所在,我们建议新手经历了基本游戏后,偶尔去老手房间去享受一下气氛

第九章 实战战术与计策(姿势或表演与杀人三十六计)

本篇文章就是我总结的杀人三十六计,作为杀人教学的一部分,其实这36计比我的教学还出名~呵呵!

严重警告:以下所列计策以被众人所知,如不变化,必招至杀身大祸!使用时切记!切记!!

我这里写的这些计策,均为实战,无凭空想象,只希望起到抛砖引玉,大家可以按照这些计策的逻辑,按照场上形式,随机应变,不可卤莽行室

与人斗,其乐无穷,这个游戏就是人与人的斗智斗勇,老祖宗给我们留下孙子兵法,三十六计,讲的全是怎样去与人斗,怎么样去

骗人,几千年来,这些老祖宗的宝贵遗产让我们在各个领域受益无穷,而在杀人游戏里,这些东西还是一样可以发扬广大,我很敬佩

老祖宗的脑子,把人的心理,思想都研究透了

我在初学杀人游戏不久,试图将古兵法三十六计应用到杀人游戏中去,发现果然强大无比,许多人被我骗了,所以我现在将我独创的

杀人三十六计重新整理,提供给大家,有不对的地方请多指正,其实到现在,我还是不能将全部36计全部应用到杀人游戏中去

声明:所有计策均为疯人院各个高手集体创造,没有疯人院就没有三十六计

首先说明:在杀人游戏不断进步的今天,这些计策有许多会被淘汰出局.不是很建议新玩家胡乱使用!本次编辑,删掉了许多不成熟的计策,在配合意识被我们疯人院带进杀人游戏的今天,那些没有配合意识的条件下想出计策会被逐一淘汰!

○总说

六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。

瞒天过海   

备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。“瞒天过海”之谋略决不可以与“欺上瞒下”、“掩耳盗铃”或者诸如夜中行窃、拖人衣裘、僻处谋命之类等同,也决不是谋略之士所应当做的事情。虽然,这两种在某种程度上都含有欺骗性在内,但其动机、性质、目的是不相同的,自是不可以混为一谈。这一计的兵法运用,常常是着眼于人们在观察处理世事中,由于对某些事情的习见不疑而自觉不自觉地产生了疏漏和松懈,故能乘虚而示假隐真,掩盖某种军事行动,把握时机,出奇制胜。

其实瞒天过海主要是迷惑对手,欺骗对手,让对手在死者身上找不到任何逻辑关系的存在,这样对手的思路就会混乱
匪徒此计应对付警察内推之用,在确定自己被警察定为内推对象,同伴又没有帮你掰票,自己肯定出局的情况下,在最后自己发言时要完全以自己是水民的身份去发言,但,切记,发言决不能点任何人,只是强调自己是水民,建议警察从投自己票的人里面去找匪徒,或建议警察验一下XXXX,就连遗言也是这么留,这样,警察在不能确定你的身份的情况下,一般会静观投票者(内推一般警察不投票),而投票的大部分会是水民,再加上你随意去点的水民身份,警察也会将其考虑在可验的范围之内,一般情况下,可给同伴赶刀,剩下的匪徒要先杀那些咬的狠,不投票,而且注意观察投票人的人,80%是警察!此计不可应用于有警察确保你是匪徒,比如你身边的警察死保你是匪徒,对于被内推出去的匪徒发言一定要有技巧,一方面说服大家自己是水民,另一方面说出自己的逻辑思维,把自己错误的逻辑思维灌输到警察的脑子里去,以混乱警察的思维,掩护自己的同伴,方可做到另一种方式的强悍!说明:此计因人而异,对于那些自耳根子软的人很有效,对于有主见,而又不善于听取他人意见的人无效!

警察:大家都知道,匪徒一般杀的是明警察,但是经常会有高手炫耀自己的刀法去杀机警,当机警被杀怎么办?答案很简单,留遗言直接平民过

很多人会问,我是警察,都死了,为什么不跳警,不说验的谁?那不是胡玩吗?错!明警在,你跳警只能让匪徒心理更确定他们杀对了,当出现匪徒杀的机警,死后认平民的情况,那么与这个机警口径一致的另一个机警一定会被匪徒认为是平民,因为杀的自己心目中的100%机警死后认的平民,那么与他口径一致的另一个机警之间的逻辑关系会完全断裂,造成匪徒内部慌张,而留明警继续去推本局验的匪徒,这样,从发言中,匪徒由于心理懊悔没杀明警的同时,一定会在发言中不经意的表露出来,所以,此计可行!如果第2轮验出匪徒,那么这个死的机警认平民后,还能听这个匪徒自己在没人验出身份的情况下能自己供出什么来

借刀杀人 

“借刀杀人”立意在于制造和利用别人的矛盾,同时更注意利用第三者的力量,关键是一个“借”字。 本计云:“敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以《损》推演。”大意是:敌方的情况明确,而盟友(泛指第三力量)的态度还不稳定,要诱导盟友去消灭敌人,以保存自己的实力。

应用:利用游戏里的各种矛盾,来起到嫁祸的方法,借死人的刀去杀活人,尤其在某人言语中怀疑某人的身份,必然去杀此人,此人死后第一怀疑对象一定是他生前怀疑的人

还比如XX给了XX一票,在找不到警察的情况下,大可去杀2个人的其中一人,嫁祸给另一个人,这都是基本的战术

游戏里的各种矛盾都可以利用,更深一层的应用就是引导警察的思路,实战应用:1号警察,内推2与15,都是水民,2者之间必然出现矛盾,互相指责怀疑,而匪徒与2人都无关,大可以坐山关虎斗,其实要是利用“借刀杀人”的方法会起到更好的效果,在最后投票的时候,所有匪徒一定要保一个人,努力造成平票,这样警察会认为内推2人中必有一匪徒,警察再投票的时候必然会集体去投匪徒保的那个人,此人出局警察会认为此人为有同伴的匪徒,这样,警察会造成已经投出1匪徒的假象,会松懈,而此人要是投不出局,警察也会必然去验此人,发现此人是水民,思路会完全混乱,还有一种可能就是匪徒保的水民没出局,而警察验出1投票的匪徒,必然将遗言留成这把验的3号匪徒,刚才匪徒保的是15号,所以下把没警察跳直接投15号,15号不验直接推,那15号只能成为替死鬼,而匪徒只要杀与自己对立投票的即可

成功利用内推的2个水民的矛盾,借警察之刀杀一平民,起到“引友杀敌,不自出力”

以逸待劳

困敌之势,不以战。损刚益柔。此即致敌之法也。兵书云:“凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”兵书论敌,此为论势,则其旨非择地以待敌;面在以简驭繁,以不变应变,以小变应大变,以不动应动以小动应大动,以枢应环也。

此计可利用于匪徒悍跳的改良版,利用警察害怕匪徒悍跳的心理,必然会全部出动去砸死这个匪徒,以1到2个乃至3个匪徒的命去换出4个警察的身份,以逸待劳 ,一刀杀一个,去赌警察验不出人来,也是一种很有效的方法!

实战应用:我曾在疯人院遭遇此计,险些遇害

1.宽宽(警察) 2.铁血 3.*子 4.希望(警察) 5.天蝎 6.寂寞风 7.猫猫 8.橘子(匪徒) 9.田野(警察) 10.来风(匪徒) 11.王建国(警察) 12.LAURA 13.琪芸(第一轮夜里被杀) 14.假发龙 15.平凡(匪徒) 16.水晶(匪徒)

第一把验的16号水晶,匪徒,杀的13号齐云,说了过,14号假发龙说过,15号平凡说过,16号水晶起来直接跳警说我是验出来的匪,到我1号发言说你能验出我是匪徒你闭是匪徒,我是水民,现在你身上已经5票!(我其实是警察),2号铁血紧跟着杂我,3号*子也跟着砸,4号希望起来开始跳警,说我(1号)也是警察,验的是16号水晶匪徒,为什么验16号叫她一会死了自己看!5号天蝎说不知道过,6号寂寞风过,7号猫猫说质疑希望警察身份,不相信他是警察,说听来风的,8号橘子直接跳警说和水晶一头的,砸死我,9号田野也立刻跳警说我是警察,和希望宽宽都是警察,10号来风也立刻跳警砸回我,说和橘子,水晶是一头的,11号王建国立刻跳出来说自己也是警察,到12号沉底发言说自己是水民,跟着王警官一起透水晶!

结果,16号水晶几乎是全票出局!我补充了一句,说能接着念吗?看看谁投我?这时候*子说,我给宽宽一票(面带微笑)

第二夜,大家微笑着起手验的2号,水民,还在笑谈谁会先死,睁眼后希望死了,橘子直接认匪,说最后一刀杀宽宽,他最晕!所有人说过,第二夜,田野起手主验的12号,水民,睁眼田野死了,来风直接认匪,所有人说过,第三夜我给王建国的意见是水晶之前应有一匪徒,因为他们认匪是在迷惑警察,因为从常理来讲,悍跳的第一个匪徒前不会有匪徒,但是他们这么满怀信心的一直爆匪,必然是有原因的,必然再赌警察验不出人来,我和建国一致意见验的14号假发龙,水民!!!!!!

建国临死前说3号应是一匪徒,睁眼死了!

最紧张的时候来了,我已经感觉到身上的压力太大了,11号建国死后,我根本没有注意听我之前的发言,12号LAURA说听宽宽,说宽宽你这回真的不能输,14号 假发龙说了一大堆,平凡说听宽宽的吧,

到我这我心理一直在做斗争,3号,5号,7号 15号没给过身份,重点怀疑3号,15号,7号,但是听发言,所有水民看我投票!!!

当时我只听过一轮发言,只有第一轮发言作为线索!!我已经满头大汉的去听发言

2号铁血说15号,因为15号的眼睛一直在看着我,他当水民的时候不会这样

3号*子跟砸15号,认为15号也是最鸡的匪徒

5号天蝎说7号和3号有可疑,7号第一把说的是质疑警察身份,应是一匪徒

6号寂寞风只笑着说宽宽你要是输了没脸了,千万不能推错了!!

7号猫猫说自己第一把说不相信希望的警察身份很正常,但是投票投的是水晶,自己是水民,警察投我必输

当时我在想,15号发言最像水民,2号验过的水民砸15号,3号跟砸15号,5号怀疑5和7,但是发言没有问题,应是一水民,6号说话很轻松,不应该是匪徒,7号在自保,有可疑!我特别狠匪徒,为什么把我留到最后,我身上压力太大了,每根神经都在颤抖,没这么紧张过,我只听过第1轮发言和最后一伦发言,而我只有1次机会,快崩溃了!

按照我的逻辑,15号发言最没有问题,但是只有匪徒发言才不会有问题,3号跟砸,在自保,而他又是警同伴确认的匪徒,7号相比15号与3号,可能性更小,换做是你,你怎么定??

投票开始,当时我心理特难受,特想再发一次验,因为基本的逻辑关系刚出来,我不能确定3,15,7里面谁是,而我的压力太大,我真的怕输,因为我知道,我输了在外边的那帮家伙会把我说成什么样,所有死人都出屋了,再我眼里,他们都是匪徒,我想把3号投出去,因为他是王建国临终的遗言,3号应是一匪徒,如果我输了,我会把所有责怪推到王建国的身上,这都是我当时想的

当念到15号的时候,3票,3号*子也投了!当念到3号的时候我带着2个水民投了,3票,当念到5号的时候,15号给了一票!

3,15平票!没有人提出警察交牌,我庆幸我自己想的是对的,3,15,7里有一匪徒,而7不是,匪徒只在3与15里!!!

开始辩:15号直接说我不辩了!3号开始不停的说,说自己是水民,说自己再第一轮裸奔的投你(1号)一票,我能是匪徒吗??
再开始投票:15号,3票,3号,3票!

再辩,铁血说,15号再第一伦投票的时候是想跟着1号去投7号,但是1号投了3号15号当时惊讶了一下,到我直接说,就投15号了,因为你在平票的时候你没辩,你为什么不辩,你是怕说漏了!所以你就是匪徒!就这样,不投票了,15号出局,你不是匪徒我交牌!!!!!!!

说完后我看着法官,静静着过了30秒后,法官微笑的说:警察获胜!

当时我就全身崩溃,我兴奋的大含一声!出去与所有的同伴庆幸

从以上这局实战可以看出,匪徒利用了警察心虚的弱点,以逸待劳的去杀警察,按照常理讲,第一个悍跳的人是第一个匪徒,沉底必有匪徒,但是匪徒就是想以逸待劳的去杀警察,在第个匪徒说完水民话后开始组织悍跳,以3个匪徒的身份换来4个警察的身份,而警察必然会去验第一个悍跳后边的人,所以,警察中计,由此看来,以逸待劳是非常适合在现在这些悍跳大流行的趋势中使用
声东击西   

敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。此计是运用“坤下兑上”之卦象的象理,喻“敌志乱萃”而造成了错失丛杂、危机四伏的处境,我则要抓住敌人这不能自控的混乱之势,机动灵活地运用时东时西,似打似离,不攻而示它以攻,欲攻而又示之以不攻等战术,进一步造成敌人的错觉,出其不意地一举夺胜。

匪徒可以充分利用声东击西  之计去迷惑警察,但是需要同伴良好的配合,匪徒,要扰乱警察的验人思路,每验出一个水民,死1个警察,就会让警察心理承受能力下降

实战:被推出的匪徒点刀,第一刀,2号警察,第2刀,5号 (5号为匪徒确认的水民,实际已经从发言中确认7号为警察)

在警察耳朵里,被点刀的不是警察,必然会认为是匪徒在包匪徒,一般情况下会去验此人,此人为水民,警察就失去验出匪徒的机会,扰乱的警察的验人思路,这样,内推的就算是匪徒也有为自己辩解的机会,只要是内推,也不一定推到匪徒身上,需要配合的就是匪徒同伴不要真的去杀5号,这点要切记,最后就是在夜里留死刀,白天点的全是烟雾弹

无中生有   

诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。无中生有,这个“无”,指的是“假”,是“虚”。这个“有”,指的是“真”,是“实”。无中生有,就是真真假假,虚虚实实,真中有假,假中有真。虚实互变,扰乱敌人,使敌方造成判断失误,行动失误。

有几种无中生有的方法来迷惑水民与警察或匪徒,匪徒和警察都可以无中生有任何事件

1.    拿动静说事

A。警察实战应用:1号警察,2号匪徒,3号警察,夜里验的是5号水民,1号警察这么说:2号,你刚才杀人的时候动静小点行吗?我都听见了,你爆了吧,2号发言由于被人踩中,发言开始胡说八道,最后开始跳警,导致匪话全出,被推出局。很简单,动静,根本没有,只是在诈,不幸的是2号匪徒中计

B.匪徒实战应用1号匪徒,2号水民,1号发言说:2号刚才杀人的时候动静太大了,我不是拿动静说事的人,警察没验出人来这把推2号吧,我保他是个匪徒,都碰着我了。这些话,如果在没验出人的警察听开,会高高兴兴的去验此人或直接投此人,导致中计

2.    拿换牌说事

实战应用:(前提是不能有场外信息)1号匪徒,2号水民,头刀死,警察内推1号与15号,到1号可以这么去为自己辩解,其实这把我是水民,也许我怎么说你们不信,咳,说实话吧,这把我和2号换了牌了,我两都是水民,警察内推我你们必输。2号就是死了,要不能证明我的身份。这时候后边的匪徒可以跳出来说:我确实看见他和2号换牌了,要是真这样,那么1号说的应该是实话,还有,不管怎么样,换牌是不允许的,你们不能这么玩……..

一般情况下,警察会中计,因为就是他也可能干过这种事,匪徒,可以利用一切无中生有

利用换牌说事,可以打到意想不到的效果,比如警察验出1号匪徒,1号直接说我是警察,你不是警察,其实这把我和2号换的牌,2号知道我身份,我这张警察牌是2号给我的,你们爱信不信,14号(匪徒)可以证明,2号发言的时候再次确认这件事情,水民就晕了

无中生有还有许多种应用方法,只要你能想的到,就大胆去说,但是经常使用就………………

远交近攻   

形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。

混战之局,纵横捭阖之中,各自取利。远不可攻,而可以利相结;近者交之,反使变生肘腑。范睢之谋,为地理之定则,其理甚明。

首先要领悟之句话的含义,其实应用到杀人游戏中很容易,与人斗,其乐无穷,当警察的时候可以应用此计

进入正题br />
1.首先明白.警察一般都有内推对象,那么这个内推对象怎么出来的呢?答案:身边必有警察保他是匪徒,而匪徒杀机警也是一样,也是身边人

2.所以,当警察的时候,怎么去应用此计去骗人呢?当警察的时候你可以去验一个不在警察身边的人,此人要是匪徒,可以这样发言:警察,第一把验出人来了,本来我说验XX号(此人为警察),但是我同伙非要验XX号(匪徒),他死保XX号(匪徒)是一个,我说要是保了就不验了,但是我还是决定验一下,万一错了怎么办??结果验了一下,还真是................其实这句话已经把此匪徒迷惑中住了,他有80%的几率会去杀他身边的人,就算他身边有匪徒,但是两边的都是匪徒的几率太小了,这样匪徒很可能跑刀,除非其他警察发言有问题自己找死!

3.去验一个不在警察身边的人,此人要是水民,则可以去推他身边的人,说他是警察同伙死保的匪徒,不知道怎么保的,输了算那警察的,这样,匪徒也会认为那被推对象身边有警察,而警察只需要在杂的最狠或不说话的人里去验,但是切记,永远说跟地一个警察同样的话,就是第一把推出去的人死我们同伙死保的,这样,验出的水民要是聪明人的话必抗一刀!

4.以上计策依当时对手,新人数等等各种情形而定!

指桑骂槐   

大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。率数未服者以对敌,若策之不行,而利诱之,又反启其疑,于是故为自误,责他人之失,以暗警之。警之者,反诱之也。此盖以刚险驱之也。或曰:此遣将之法也。 

说来惭愧,此计为希望所创,我也中了此计啊,老长时间没怎么玩,也被骗了!由于希望那斯不爱上网,所以我在网上把他发扬广大,完全暴光

1.前提,你是匪徒,被验出,并被推出,第一个杀的不是警察,你留遗言

2.遗言这样留面露责怪的表情)匪徒主意真够主意大的,我说杀XXX,(XXX为跳警指认你的警察),你们拦着不让杀,我说杀XXX(你的匪徒同伙),你们也不让杀,非杀XXX(被你们杀死的水民),这回知道不听我的输了吧,下刀就先把那明警先杀了吧,唉.........

3.点中的匪徒同伙要死抱警察,千万注意发言

基本上,点中的匪徒被验的机会很少,很容易能隐藏下来,我就是被这样的话骗了,在第一把死了匪徒的情况下,被那"差点被杀的匪徒"把我们全杀了,说来惭愧

反客为主   

乘隙插足,扼其主机,渐之进也。为人驱使者为奴,为人尊处者为客,不能立足者为暂客,能立足者为久客,客久而不能主事者为*客,能主事则可渐握机要,而为主矣。故反客为主之局:第—步须争客位;第二步须乘隙;第三步须插足;第四足须握机;第五乃为主。为主,则并人之军矣;此渐进之阴谋也。如李渊书尊李密,密卒以败;汉高视势未敌项羽之先,卑事项羽。使其见信,而渐以侵其势,至垓下—役,—亡举之。

警察是主,匪徒是客,悍跳,实为此计的最成功的应用,

匪徒,有杀人的权利,至高无上,警察,得民心,平民,永远的牺牲者,你必须领悟这句话的含义,方可战无不胜

我见过很多匪徒被指认出来,在发言的时候说自己就是一水民,爱推就推吧,此乃匪徒之大忌!所有平民一定会想,你既然是平民,牺牲是无所谓的,所以一定会投你,其实保存自己最大的方法就是把自己包装成警察,反客为主,只有警察才不能被投出去,而平民是可以牺牲的,死都不承认自己是匪徒,相信自己就是一个警察,用比警察更义正言辞的语言去感动你后边的水民,就说第一个跳警的是匪徒,这样,第一个警察的所有发言被你推翻,不得不逼出第2个警察来重新跳出来砸你,同伴要有很好的配合,全部去反咬警察,很多晕的水民在没有看清形式的情况下,多数选择不投票或者去投一个骗过他们的人(比如我),不管怎样,匪徒全部反客为主成为警察,谁辨的不好谁出局,一轮就能定输赢,切记匪徒如果想把警察投在桌面上,就一定要心齐!都出来!

匪徒白天的刀:注意:此计对死警的应用:称死警为一水民,搅水,自己才是警察,而验的是XXX(观看此人表情,一般验出人的警察会面露喜色)是匪徒,(在不确定其是警察的情况下睬一下,看其反映),一般有新手警察必会先跳保自己警察同伴,这样.你说你能确定几个?

说明:本计策可在一轮游戏中找齐警察,一轮定胜负,配合是关键,强烈要求每一位匪徒都要有强烈的攻击意识与配合意识,我在疯人院用此计,一局定胜负

条件br />
1.4连匪

2.第一刀杀的是平民

3.警察没验出人来,内推的没匪徒

方法:条件看着比较苛刻,但是会出现,不是空想,聪明的玩家们可以举一反三,按情况随时使用!

其实很简单,4连匪,首杀左手刀,让4个匪徒先发言!说标准平民话

理论根据:正常意识讲,水民或警察会首先考虑死者身后沉底人的身份与中途发言人的身份,而前期4人的发言会逐渐被大家所遗忘,所以先发言会比较好的隐藏身份,在每人发言过后,很少有玩家会记得先前第一个发言的人说了什么,就是说了匪话也好,还一个优点就是没警察提出本局的逻辑关系的前提,匪徒说话会比较轻松,不会被其他玩家踩到,水民一般都会去踩没说话的,去测试他的身份,警察也一样,但是说过话的人要是被踩,那么这个踩人的人会遭到警察的质疑.

在4个匪徒发完言后,警察会出现选择内推,如果前4连匪没有被做成内推的话,匪徒可胜一半!

大胆的去玩,在投票的时候,先念4个匪徒,有可能会有1票投在匪徒身上,不怕,念完4个匪徒,一定会念到警察,这时候4个匪徒一起去举那跳警的警察,这样,明警身上4票,想想看,你要是警察,你身上4票你会什么反映???念票会很快,警察的心理永远是高高在上,在他身上4票的时候,其他警察浅意识的出现极度惊慌的表情,一定注意观察,水民立刻就会晕,不明白为什么警察身上会有4票?这时候,警察一定会手忙脚乱的去用眼神交流去集体投任何一个不是警察的水民,而水民是不可能跟警察有这种浅意识的默契的,4票啊,可以出局啊,明警被白天仍出局会急的,在警察手忙脚乱的去仍水民的时候,警察就已经全明了,不管是警察出局还是水民出局,4匪全在,4警因为集体保同伙全明,匪刀先,1刀1个,一局定胜负!

试想一下,过瘾吗?

其实这种裸奔扔警察的做法,应该是疯人院的独创,充分利用投票,也是匪徒在白天的刀,也许你会说这种局面很少有,但是记住一点,只要匪徒身上没票,念完匪徒,就去举明警,谁保警谁是警,水民根本反映不过来!在任何时候都适用,充分发挥你的想象,用眼神去告诉同伴,举票!举警察

空城计     

虚者虚之,疑中生疑。刚柔之际,奇而复奇。力空虚时,愿意显示防备虚空的样子,就会使人疑心之中再产生疑心。用这种阴弱的方法对付强刚的敌人,这是用奇法中的奇法。

【出处译文】语源不可考。历史上以“空城计”退兵的不少,最早的是春秋战国时期郑国以“空城计”智退楚军的历史记载,但其影响远远不如孔明的空城计。罗贯中《三国演义》第九十五回《马谡拒谏失街亭武侯弹琴退仲达》中,诸葛亮设空城计,吓退司马懿大军的故事是最为典型的。诸葛亮屯兵于阳平,把部队都派去攻打魏军了,只留少数老弱残兵在城中。忽然听到魏军大都督司马懿率15万大军来攻城。诸葛临危不惧,传令大开城门,还派人去城门口洒扫。诸葛亮自己则登上城楼,端坐弹琴,态度从容,琴声不乱。司马懿来到城前,见此情形,心生疑窦,怕城中有伏兵,因此不敢贸进,便下令退兵。此故事在民间盛传,民间艺人多用“空城计”之名来演绎此故事。

警告:此计要看情形

在所有票都投匪徒的情况下,你自己去看着警察裸奔去投警察,一般情况下,只要玩的已经到了不是看不出来形式的情况下,这么去投票警察不见得去验你,因为警察认为你不会这么傻去裸奔去投警察,会初步定你为平民,只要下把不验你,你以后发言没大问题,永不验你,但会听你解释为什么投警察,你的解释很简单:看你们警察会不会傻到来验我,哈哈哈哈,水民过,娱乐警察

我曾经在疯人院众多高手面前裸奔去投警察,最后警察居然不验我发我警服,说我是警同伴……无语…….最后我赢了我就更遭人恨了,连出局的人都说,警察*,人家匪徒都投你票你不去验

对于警察的应用还是在最后一抡最管用,不入虎穴焉得虎子,在所有警察都死光光,还有2个匪徒情况下,匪徒也已经暴光,怎么不死???我见过很多人,在那种情况下拼命说自己是水民,有的甚至和匪徒一起投票,有的一句话不说,有的说验出匪徒是贫民等等,换我是匪徒,那你必死!其实想保留自己很简单,跳警,拼命把自己往警察方面说,为什么?在这种情况下,一般所有水民都会装警察想替警察抗刀,而这个游戏中,最后的警察是不能死的,死了就输了,匪徒会找一个怕死的人杀,所以,你越不怕死,你越死不了!反正你就赌他们杀不了你,破斧沉舟,玩命说找死的话,说的自己就是明警,这样,你有50%的机会还能赢,如果,你不说话,或说水民不知道等等,你赢的机会只有9%,除非那匪徒250!切记,真有那新人还真没准杀你,新人实在嘛,注意不能演的太过,不能说验人顺序,就这样去赌,我用此计曾成功骗过N多高手,供大家借鉴!

警察应用: 6内推战术

理论根据,6内推与2内推其实是一样,利用的是匪徒贪婪的心理,夜里定2个内推,睁眼后给出6个内推,其实,看似混论的局面,警察是最明白的,因为6内推中一定有好人,这个是匪徒需要想的,也是警察需要办的,去踩内推中好人的人会是什么身份??6内推,思路清晰的警察会立刻建立所有的逻辑关系,而匪徒则认为6个内推中仍出一个非自己同伴的几率增大,匪话暴露就会更明显!就象生推,谁有同伴谁没有同伴仔细听就能听出来!

其实这只是将这个游戏缩小成了6个人的生推,会更有意思

这6个人一般这样去留,不是胡点的,头脑简单的匪徒一定认为你点的6个人里没警察,去杀你没点过的,思想复杂的一定认为你点的6个人里有警察,所以,你的发言一定会迷惑匪徒,彻底把他们带进你的圈套,而6个人里一旦有匪徒,那么一定会出现给同伙拜票,只要剩下的警察明白,很简单就能找出匪徒的逻辑关系,很简单的找出所有匪徒,但是6个人选择方式有这么几种,可以有1-2个警察,必须有1-2个水民(把第一把验的水民也加进去),剩下的是警察内推对象,也可以把警察数量减少到1人,增加的是你认为有可能是匪徒的人,我一般是留1个警察,1个第一把验出的水民,其他都是内推对象,这样匪徒会挑着贫民去睬,而剩下的警察去验那些说话有问题的,而只要剩下的警察说话别胡说八道,一般死不了,切记,一定不能在第一个警察死后的第一抡发言去跳警,那会匪徒找不着人,一定会杀跳警的

我曾成功在疯人院用此计迷惑N多高手一刀一刀的去杀平民,切记,最高境界就是点6个全不是警察,把所有警察放在桌面让你杀!这样多疑的匪徒一定会中你的空城计!

你要做的就是让匪徒一直在想这6个人会不会有警察?还是警察真的不在这6个人之外,他不可能不包人,所以这6个人里一定有警察,想啊想啊,谁说话都象警察了,想着想着就杀平民去了

以上计策如有作弊人就一定作用都没有了,所以请大家遵守游戏规则,闭眼来享受这个游戏的乐趣

苦肉计   

人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。苦肉计:人们都不愿意伤害自己,如果说被别人伤害,这肯定是真的。己方如果以假当真,敌方肯定信而不疑。这样才能使苦肉之计得以成功。此计其实是一种特殊作法的离间计。运用此计,“自害”是真,“他害”是假,以真乱假。己方要造成内部矛盾激化的假象,再派人装作受到迫害,借机钻到敌人心脏中去进行间谍活动。

其实苦肉计主要应用为匪咬匪,最经典的要是悍跳匪咬匪,基本常识,匪徒悍跳去咬的人警察一般会认为是平民不去验,那么我们匪徒要是咬的匪徒呢,必然会彻底迷惑警察,这个匪徒永远死不了,至于实战应用,参考一下反客为主,就可以了,只不过不咬警察或平民,咬自己同伴!

另外,一般在找不到警察的情况下,后几伦去匪咬匪效果更好,我见过水晶在第3轮发言用此计竟将警察骗的死都不验匪徒,就验平民

要点:咬的越死越好,越象越好,被咬的演技要高超

苦肉计应用:第一轮死者的遗言

警察篇:首先版权声明,此计为疯人院田野田副院长独创,最经典的苦肉计,疯人院的高手被此苦肉计骗的16个人44居然杀成平局........感谢田野独创此计!

应用条件:位置,以44为列,前提条件是沉底最后1个人必须是警察,第一刀杀的16号(警察),沉底15也是警察,遗言是这样留的,以半微笑的状态是说:"警察,15号是好人,不能踩,第一把验的5号是一个匪徒,这把推5号,过."其实第一把是没验出人的,而5号是一个警察!也就是说,跳死警去睬死自己的警同伴!记住,发言一定不能踩的太死,要给人没验出人的感觉,也就是说不是真的验的此人,注意语气与语调!这样匪徒心里会很高兴,因为不管杀的是什么,他跳死警去踩死一个不是匪徒的人,一定会玩命的踩死这个不是匪徒的人,继续找警察,而只有警察心理最明白,被踩的是一个警察!只要被警同伴死踩的警察善于发言,玩命给自己拜,拼命说自己是水民,不可能验出匪徒,所以你这么玩不负责任等等,因为不是匪徒说话与匪徒是不一样的,只要辩的好!切记,好好辩,不能慌,然后由后边的一个发言有人信的真警察跳出来说实话(比如死警保过的15号),警察,我和死的16号都是警察,其实第一把验的XX号是个平民,没验5号,内推的5号,但是我警同伴跳死警踩死5号,我觉得5号就是一个平民,那咱么先推XX号吧,他砸死的5号,如果5号不是匪徒,那么砸死他的就是匪徒,我们没验5号(很简单,既然5号不是匪徒,是警察,而玩命砸死他的一定是匪徒,很简单就能把4个匪徒找齐),如果你的发言能打动水民,那么再往5号身上砸的就是匪徒了,最后沉底的15号警察一定要确保5号不能出局,如果顺利推出1个死踩5号的匪徒,那么匪徒,死也不会杀5号,以3个警察的命去换一个警察永远的活下来,我们疯人院曾经出现2局这种局面,匪徒最后杀成平局,也没杀那个快被死警踩死的警察,换你,你能杀吗??真正的苦肉计,但是也一样要看你的同伴是什么配置,跟什么样的人玩,如果一屋子新人,踏踏实实的玩,这姿势没用.如果一屋子高手,你会骗死他们!你的同伴一定要明白,一定要有默契,这种默契在疯人院有,别的地方不知道,所以,一定和同伴有默契,用这招,自己小心吧

匪徒的应用:第一轮匪徒自杀!

苦肉计的应用只要用于遗言,在疯人院,没有不可能的,只有你想不到的,版权声明:这招为我院主治大夫(副院长待遇)王建国所创,其出奇制胜的方式骗倒无数高手!

第一伦匪徒自杀,很常见,一般是踩死一个人,都是闭眼玩,光相面是不可能100%确认警察的,那么,怎么办??杀到平民没意义,大胆点,自杀!

遗言这样留:警察,这把没验出人来,验的XX号(位置*后的匪徒同伴),平民,当然,也可以认为我包的是一个警察,你们匪徒可以杀一个试试,内推XX号与XX号(2个均为相面象警察的人),死警话别掰,谁掰谁是匪徒!过!

如果内推的里有警察,一定会跳起来说死的不是警察,是平民,这把验的谁是匪徒或者没验出人来内推的是谁,内推对象一跳警,水民都会砸死他,你说呢?只要内推对象没有警察,只要有警察跳警说死的不是警察,那么那个"死警"验的"平民"就直接跳出来砸那个"假跳警"的"匪徒"出局,而其他警察也一定会全部暴露自己的身份,这样,不管怎么样,警察一般都会被踩出局,其他警察全明,匪刀先,必胜!因为死者为大,死警话不能掰,死人验的人一定是好人,肯定不是匪徒的思想深入人心,我们逆向思维,会把所有平民骗死,警察,去死吧!!你要是平民,你会投谁??你能不站错队??

玩的再夸张点,下一轮继续自杀,保下一个匪徒是验的平民.继续推假跳警的真警察,哈哈,玩死警察.

疯人院2次应用,都是匪徒完胜,所以,在疯人院,你的思维方式要一定注意啦~~~~~~~~

激将法

激将法之应用:在已经被确认身份出局留遗言的情况下,承认自己的身份,对着警察很嚣张的说XX是我的同伙,你验不验?然后闭眼,这个XXX可以说真正的同伙,也可以是水民,但此人一顶不是当时的焦点,看当时的情形,一般情况下警察很难取舍,70%会去验,一验就是一个水民,点出此人可以扰乱警察的思路,把他们当时的思路全部打乱,叫真正的同伙可以赶一刀!经常使用,效果更加,10次里有4次可以点真正的同伙,警察会恨的你咬牙切齿!

走为上     

全师避敌。左次无咎,未失常也。敌势全胜,我不能战,则:必降;必和;必走。降则全败,和则半败,走则未败。未败者,胜之转机也。如宋毕再遇与金人对垒,度金兵至者日众,难与争锋。—夕拔营去,留旗帜于营,豫缚生羊悬之,置其前二足于鼓上,羊不堪悬,则足击鼓有声。金人不觉为空营,相持数日,乃觉,欲追之,则已远矣

敌方已占优势,我方不能战胜它,为了避免与敌人决战,只有三条出路:投降,讲和,撤退。三者相比,投降是彻底失败,讲和也是一半失败,而撤退不能算失败。撤退,可以转败为胜。当然,撤退决不是消极逃跑,撤退的目的是避免与敌主力决战。主动撤退还可以诱敌,调动敌人,制造有利的战机。总之退是为进。

既然你已经被验出,所有矛头都已经指向你,眼见大势已去,无力回天的情况下,只有走为上,爆匪,阻止其他匪徒的发言已确保他们无谓的牺牲,或者在1水民发言而后边也是水民的情况下爆匪扰乱警察的思路,这不是什么新招,但也是一个基本的匪徒狙击战术策略

以上是我目前总结的我的杀人三十六计,谨供大家参考,多提宝贵意见

第十章 我对游戏发言的理解

我和许多副院级的高手讨论过,对于发言,我们达到了一致了理解,匪徒,永远说不出平民话,因为他知道谜底,当他去说平民话的时候,是那么的假,警察,也永远说不出平民话,因为他谁都怀疑,也是看见过谜底的人,怎么说都不一样,而平民,永远说平民话,因为他们是没有心理负担的游戏参与者,他可以去认为一个人是好人,一个人是坏人,用不知道谜底的思路去分析每一个人,当平民把自己思路说出来的时候,平民,永远是平民。

这点你一定要记住,去试想这些话,从语气,语调,语言连贯性上去找突破口,同一个人,当警察,匪徒,平民发言的时候完全不一样,仔细去观察,是你获胜的手段!

仔细的去想想,匪徒是永远不出平民话,而平民也永远说不出警察话,而警察也永远说不出平民话的,为什么?有以下几种理论根据:

1:警察:警察的思路永远是找匪徒,找平民,他永远也找不到警察,因为他知道谁是警察,当他用尽脑汁去冥思苦想后,分析到的全是平民与匪徒,当他把思路说出来的时候,警话立漏!切记,警察怀疑所有人,并所以警察说话一定会有漏洞,当与平民混杂在一起的时候,仔细听,警察很明显!也可以统称身份话,也就是他的发言明显标志着自己与终不同,尤其是逻辑派的,更明显!

2:匪徒:匪徒与警察一样,匪徒首先是心虚,发言中疯狂的想找到警察,同警察一样,匪徒的逻辑永远是找平民,找警察,根本找不到匪徒,因为他知道谁是匪徒,很简单,如果让一个匪徒把思路说出来,那么他找的匪徒会非常生硬,混杂在平民中的匪徒,仔细听,他们会一一展现在你面前!

3:平民:平民话的特点,找警察,找匪徒,找平民,或者说找好人,找坏人,很明显,平民如果参与游戏,并动脑子玩的话,把内心的想法说出来,基本上都能听出来,平民无任何心理压力,发言无忌讳,并且发言中会告诉警察,他是平民,并把自己的想法分析出来,当平民分析的时候,眼神,语气,语调等等都与匪徒与警察不一样,能不能扑抓到就是你的本事了。

提高自己很简单,把每局建立一个逻辑链,去验一些你不能确定的人,听出的平民直接排除,这样,建立自己的思路,再去结合同伴的思路对自己的思路做一个补充,就能对局势清晰明了,用最基本的排除法,很简单,当你听不出谁是你的对手的时候,去找平民,想想看,一轮找2-3个平民是什么概念?

听出的平民不要去验,去验听不出来身份的人,而匪徒则去杀那些说话装平民的,记住一点:刻意装出来的平民与真平民是完全不一样的,当你有一套完整的逻辑链的时候,你会发言你又提高了!在基本的常规战里,发言非常重要,尤其是第一轮,基本上,第一轮发言建立逻辑关系,第二轮表述出来。

第十一章 我认为关于比赛的评分制度

这个游戏是一个充满逻辑,充满配合,充满各种技巧的游戏,判定一个玩家水平的高低,单纯从输赢来讲,很难判定一个玩家的综合实力,疯人院总结出一套内部比赛的标准,相对选出的玩家都是出类拔萃的,有人认为这是一种选绣,其实也可以这么去理解,但是希望这套标准对于杀人界来讲,有一定的价值

游戏一共有3位评委

基础分分为相面.姿势(表演),逻辑,发言能力.

每局每位玩家共计5分,5分为最高分,得5分为此玩家游戏中表现非常出色

5分为一般分

影响得分基素

首先评委会在每位选手抓完牌以后去观察每个人,从中记录下认为有身份的几个人,如果被相面相中的玩家有身份,将被在最后本局得分中扣除0.5分

第一杀第一验:杀,验中警察匪徒的人都会得到0.5分,第一杀第一验的准确性说明此玩家有很好的相面功底

第一个死的警察:第一个死的警察需要很好的给出内推,内推中有匪徒的话,第一轮的死警一般都能拿到3分,如果死警能很好的遗言,能在很好的保护好同伴并致使匪徒在第二刀杀到平民,此死警将视情况得到更高的分数甚至满分(这样的评分会让每位玩家都公平,彻底拒绝活到最后的就是最好的感念,因为每一个活到最后的人,都是自己的同伴的无私牺牲换来的)

4.第一把死的平民,一般情况下能拿到2.5到3分

5.第一轮的发言得分很重要,如果匪徒说匪话严重的,将被扣掉0.5发言分,从逻辑里分析出匪徒的平民将获得0.5分(注意,是分析出,而不是胡点),说话暴露自己机警身份的警察将被扣除0.5分发言分

6.投票分也很关键,匪徒在能保同伙的时候没投票的将被扣除0.5分

7.关键时刻站错队的水民将视情况直接影响到本局的得分,严重的0分

8.整体思路清晰的水民将会得到高分,在不该匪徒咬匪徒的时候去咬会被扣分,在该跳警(匪徒,警察均是)却选择鸡下来的将被扣分

9.能抗上刀的水民得分不见得很高,除非他的发言确实思路清晰,非常象警察才会得到高分,很多时候水民抗刀是因为匪徒刀歪或者从位置杀水民听发言,所以抗刀的水民不见得得分很高

10.水民跳死警,影响到警察的得分会很低,影响到本局胜负的严重的得0分

11.思路混乱,晕的厉害的水民得分很低

12.思路清晰的警察没有主验人机会的会比主验人(验水民)的警察得分高

13.思路清晰的匪徒没有主刀机会的会比主刀杀的人(杀水民)的匪徒得分高

14.策划关键时候悍跳的匪徒,策划匪徒主题战术的匪徒会得分很高

15.杀中警察的匪徒得分会比从刀的高

16.匪徒全胜会给每位匪徒增加1分

17.任何清晰逻辑的匪徒,水民,警察都会得到高分

18.每轮游戏结束后大家评选出的各项最佳,得票最高者增加0.5分

19.最终得分是按照此人本局的表现,逻辑,姿势,相面等综合得分,由3位评委的得分加在一起,扣去相面分等其他分数,加上最后的投票分得出本轮游戏的总分

20.无战术性的盲目爆匪导致匪徒杀错刀可能被扣分,我们不认为随意爆匪是符合高级玩家的标准

21.任何一个战术或发言导致本局游戏极其经典的玩家有可能获得额外的高分,我们鼓励经典战局的出现

22.整体战术分的比例会在综合评分里占到相对高的比例,我们认为一个高手应具有战术的意识,我们鼓励各种战术的应用,通过合理的战术安排获得游戏胜利的玩家都会得到高分

23.盲目的悍跳导致匪徒失利有可能被扣分,我们不认为不符合逻辑的悍跳会的玩家符合一个高手的水平

24.任何依靠思路清晰的平民玩家来当所谓明灯的警察都将有可能被扣分,我们认为你的逻辑完全是依靠那些思路清晰的玩家来获得胜利,并没有向评委展现你的思维逻辑,这种取巧的方式我们会扣分

最后产生最佳 警察 匪徒 平民的得分依据是根据此玩家在相应身份下的得分最高者+他平民得分的高低综合评选出来的,也就是说,你不但要把身份玩的非常好,在平民的时候表现也不差才能证明你的整体水平是与终不同的,

以评选最佳警察为例,A玩家当警察的最高分是15.5分,B玩家当警察的最高分是14分,由于2局情况不同,很难分出2位玩家谁更好,那么我们从2位玩家的平民分去参考,A玩家当平民的时候得分是:7.5  9  8    而B玩家在平民的时候得分是 9  10  12  ,那么B玩家在当平民的时候也是思路清晰,逻辑准确,所以B玩家的整体水平比A玩家要好,所以B玩家得到最佳警察!我们只认为A玩家在那局警察里运气成分较多,并不能代表此整体水平比B玩家高

以这种方式计算,我们的总成绩 5局游戏的得分综合前3名就分别为3位最佳

后记

打小就没觉得自己语文有多好,写了这么多,自己都觉得累,基本上这么长的文章,已经将我对游戏的理解完全写出来了,我不认为我玩的有多好,我也不认为我是个高手,其实我只想一个善于表达自己的人,疯人院高手云集,我,也是被逼到这个位置的,将我所有的游戏心得游戏心理转换成文字表述出来,也是一种享受,杀人游戏确实是一个锻炼自己的游戏,在这里,你可以磨练你自己的语言能力,你的思维能力,你的判断能力,并扩大你的交际圈,在这个陌生人之间很少说话的年代,玩杀人游戏,确实是你很好的交友方式。

看见很多人对我的文章进行过评价,有褒有贬,有人则说我一派胡言,前后矛盾,其实任何事都是有矛盾的,有正必有反,我自己每想出一个战术,一定会有破解方式,那么从语言表达来讲,就是矛盾的,对么?

很多人说字太多看完晕,看不明白,其实,当你对游戏有一定理解后,再看看我写的东西,会对你帮助很多。

这个教材,不要去背,去理解,通过文字去理解我的思路,那么,一般的人玩这个游戏,骗不了你。

版权声明:这些文字,将发布在互连网上,我只希望每一个认可这篇文章的朋友,在你需要转载她的时候,请不要删掉任何一个章节,不要删掉每一个字,因为这是我们疯人院通过无数把游戏总结出来的经验,从游戏角度讲,这些经验是那么宝贵,不管你是杀人吧,杀人论坛,或者博客,珍惜他人的劳动果实,你会赢得所有人的尊重。如果你去掉了疯人院以及我们所有的人的ID的话,转到天下任何一个角落,这些文字,也永远不是你写的!

这篇教材可以算是我最后一次发布的教材吧,感谢提供我思路以及各种战术局面的创造者。
 

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好多啊
 

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